unity开发HTC VIVE虚拟现实应用入坑笔记(一)——SteamVR入门
2017-10-23 15:26
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年初跳坑VR/AR,从零学起unity引擎,本身也是一个开发小白,愣是瞎胡整成了几个VR项目,也是突然想起来这大半年的点点滴滴,想把自己躺过的坑记录下来,也为其他想入坑的小伙伴留点东西,少走点弯路,不专业之处望码界大佬轻喷。
不说废话了,请先部署好开发环境,在你的电脑上安装上UNITY引擎,并准备一套HTC VIve设备,本人使用的是Unity5.4.1版本,根据实际情况选用。
(1)首先下载SteamVR插件,在unity应用商店上搜索SteamVR plugin即可找到,下载并导入你的工程文件中
(2)导入插件后,根据提示,选择【Accept All】
(3)核心组件
在SteamVR目录下,找到Prefabs文件夹,其中的【CameraRig】是最基础的VR组件。
(4)搭建第一个VR场景
1、File->New Scene创建一个新的场景;
2、右击创建一个Plane作为地板,Reset坐标到(0,0,0),并在地板上随便创建几个物体,并删除默认相机
3、将SteamVR->Prefabs文件夹中的【CameraRig】预设拖拽到场景中,点击运行。
不说废话了,请先部署好开发环境,在你的电脑上安装上UNITY引擎,并准备一套HTC VIve设备,本人使用的是Unity5.4.1版本,根据实际情况选用。
(1)首先下载SteamVR插件,在unity应用商店上搜索SteamVR plugin即可找到,下载并导入你的工程文件中
(2)导入插件后,根据提示,选择【Accept All】
(3)核心组件
在SteamVR目录下,找到Prefabs文件夹,其中的【CameraRig】是最基础的VR组件。
(4)搭建第一个VR场景
1、File->New Scene创建一个新的场景;
2、右击创建一个Plane作为地板,Reset坐标到(0,0,0),并在地板上随便创建几个物体,并删除默认相机
3、将SteamVR->Prefabs文件夹中的【CameraRig】预设拖拽到场景中,点击运行。
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