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设计模式【中介者模式Mediator Pattern】

2017-10-19 17:22 597 查看


中介者模式

中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。中介者模式属于行为型模式。


介绍

意图:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

主要解决:对象与对象之间存在大量的关联关系,这样势必会导致系统的结构变得很复杂,同时若一个对象发生改变,我们也需要跟踪与之相关联的对象,同时做出相应的处理。

何时使用:多个类相互耦合,形成了网状结构。

如何解决:将上述网状结构分离为星型结构。

关键代码:对象 Colleague 之间的通信封装到一个类中单独处理。

应用实例: 1、中国加入 WTO 之前是各个国家相互贸易,结构复杂,现在是各个国家通过 WTO 来互相贸易。 2、机场调度系统。 3、MVC 框架,其中C(控制器)就是 M(模型)和 V(视图)的中介者。

优点: 1、降低了类的复杂度,将一对多转化成了一对一。 2、各个类之间的解耦。 3、符合迪米特原则。

缺点:中介者会庞大,变得复杂难以维护。

使用场景: 1、系统中对象之间存在比较复杂的引用关系,导致它们之间的依赖关系结构混乱而且难以复用该对象。 2、想通过一个中间类来封装多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。

注意事项:不应当在职责混乱的时候使用。


实现

我们通过聊天室实例来演示中介者模式。实例中,多个用户可以向聊天室发送消息,聊天室向所有的用户显示消息。我们将创建两个类 ChatRoom 和 User。User 对象使用 ChatRoom 方法来分享他们的消息。

MediatorPatternDemo,我们的演示类使用 User 对象来显示他们之间的通信。




步骤 1

创建中介类。

ChatRoom.cs

using System;
namespace Mediator_Pattern
{
class ChatRoom
{
public static void showMessage(User user, string message)
{
Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString() + " [" + user.getName() +"] : " + message);
}
}
}


步骤 2

创建 user 类。

User.cs

namespace Mediator_Pattern
{
class User
{
string name;
public string getName()
{
return name;
}

public void setName(string name)
{
this.name = name;
}

public User(string name)
{
this.name = name;
}

public void SendMessage(string message)
{
ChatRoom.showMessage(this, message);
}
}
}


步骤 3

使用 User 对象来显示他们之间的通信。

MediatorPatternDemo.cs

using System;
namespace Mediator_Pattern
{
class MediatorPatternDemo
{
static void Main(string[] args)
{
User robert = new User("Robert");
User john = new User("John");
robert.SendMessage("Hi! John!");
john.SendMessage("Hello! Robert!");
Console.Read();
}
}
}


步骤 4

验证输出。

2017/10/19 17:24:38 [Robert] : Hi! John!
2017/10/19 17:24:38 [John] : Hello! Robert!
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