ASP.Net MVC5 使用Unity 实现依赖注入
2017-10-17 15:56
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什么是Unity?
Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问题。构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计。松散耦合的应用程序更灵活,更易于维护。这样的程序也更容易在开发期间进行测试。你可以模拟对象,具有较强的具体依赖关系的垫片(轻量级模拟实现),如数据库连接,网络连接,ERP连接,和丰富的用户界面组件。例如,处理客户信息的对象可能依赖于其他对象访问的数据存储,验证信息,并检查该用户是否被授权执行更新。依赖注入技术,可确保客户类正确实例化和填充所有这些对象,尤其是在依赖可能是抽象的 。
使用 Nuget 添加 Unity
根据接口依赖创建类
2.1、先声明一个接口:
2.2、实现声明的接口:
2.3、创建一个IOC容器:
2.4、最后在控制器Controller中实现依赖注入,调用speak():
Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问题。构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计。松散耦合的应用程序更灵活,更易于维护。这样的程序也更容易在开发期间进行测试。你可以模拟对象,具有较强的具体依赖关系的垫片(轻量级模拟实现),如数据库连接,网络连接,ERP连接,和丰富的用户界面组件。例如,处理客户信息的对象可能依赖于其他对象访问的数据存储,验证信息,并检查该用户是否被授权执行更新。依赖注入技术,可确保客户类正确实例化和填充所有这些对象,尤其是在依赖可能是抽象的 。
使用 Nuget 添加 Unity
根据接口依赖创建类
2.1、先声明一个接口:
namespace IBLL { public interface IUser { void Speak(string str); } }
2.2、实现声明的接口:
namespace BLL { public class User:IUser { public void Speak(string str){ Console.WriteLine(str); } } }
2.3、创建一个IOC容器:
namespace BLLContainer { public class UnityIOC { /// <summary> /// IOC 容器 /// </summary> public static IUnityContainer container = null; /// <summary> /// 获取 接口 的实例化对象 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <returns></returns> public static T Resolve<T>() { try { if (container == null) { Initialise(); } } catch (System.Exception ex) { throw new System.Exception("IOC实例化出错!" + ex.Message); } return container.Resolve<T>(); } /// <summary> /// 初始化 /// </summary> public static void Initialise() { //创建容器 container = new UnityContainer(); //注册映射 container.RegisterType<IUser, User>(); } } }
2.4、最后在控制器Controller中实现依赖注入,调用speak():
public class UserController : Controller { private IUser user = BLLContainer.UnityIOC.Resolve<IUser>(); public ActionResult User() { user.Speak("你好!"); return View(); } }
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