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java设计模式——策略模式

2017-01-16 16:27 232 查看
定义:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

参与者:

1.Strategy

定义所有支持的算法的公共接口。Context使用这个接口来调用某ConcreteStrategy定义的算法。

2.ConcreteStrategy

以Strategy接口实现某具体算法。

3.Context

用一个ConcreteStrategy对象来配置。

维护一个对Strategy对象的引用。

可定义一个接口来让Stategy访问它的数据。

优点:只需要替换Context中的类便可以,不需要再用户端改变,这样如果我们的算法要求发生变化后不需要重新开发,只需要按照接口将对应的类替换即可

例子:

package strategy;

public class Context{//用来管理策略
private static Strategy sty=new Add();//根据

public static double getResult(double x, double y) {//调用策略的方法
// TODO Auto-generated method stub
return sty.getResult(x, y);
}

}
package strategy;
//策略接口
public interface Strategy {
public double getResult(double x,double y);
}
//测试类
public class Text {

public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
double s=Context.getResult(1, 2);
System.out.println(s);
}

}
// 具体策略
public class Add implements Strategy{

@Override
public double getResult(double x, double y) {
// TODO Auto-generated method stub
return x+y;
}

}
……
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标签:  java设计模式 java