您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

unity3d中美术对接与验收相关注意事项(3dmax)

2017-10-10 09:44 246 查看
显示单位和系统单位需要相差100倍(通常是米和厘米)

导出格式:autodesk(.fbx .dae)

可以选择选中物体导出

要注意需要把3dmax的坐标转成和unity坐标一样(3dmax为右手坐标系,unity为左手坐标系)

缩放和物体大小不一样,unity需要一倍缩放物体
步骤:
转poly
xform //轴复位
转poly
旋转坐标轴(x轴+90)

材质类型:只能使用standard
纹理:只能使用bitmap

法线修改器(法线反转)Normal
定点焊接weld
缝合 cap

美术验收:定点数和面数以unity为准
有80%以上的面为三角面

人物三角面合计2w(移动端)
场景合计三角面4w(移动端)
场景合计三角面100w(pcvr)

贴图:贴图验收尺寸(像素)为2^n大小
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: