unity3d中美术对接与验收相关注意事项(3dmax)
2017-10-10 09:44
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显示单位和系统单位需要相差100倍(通常是米和厘米)
导出格式:autodesk(.fbx .dae)
可以选择选中物体导出
要注意需要把3dmax的坐标转成和unity坐标一样(3dmax为右手坐标系,unity为左手坐标系)
缩放和物体大小不一样,unity需要一倍缩放物体
步骤:
转poly
xform //轴复位
转poly
旋转坐标轴(x轴+90)
材质类型:只能使用standard
纹理:只能使用bitmap
法线修改器(法线反转)Normal
定点焊接weld
缝合 cap
美术验收:定点数和面数以unity为准
有80%以上的面为三角面
人物三角面合计2w(移动端)
场景合计三角面4w(移动端)
场景合计三角面100w(pcvr)
贴图:贴图验收尺寸(像素)为2^n大小
导出格式:autodesk(.fbx .dae)
可以选择选中物体导出
要注意需要把3dmax的坐标转成和unity坐标一样(3dmax为右手坐标系,unity为左手坐标系)
缩放和物体大小不一样,unity需要一倍缩放物体
步骤:
转poly
xform //轴复位
转poly
旋转坐标轴(x轴+90)
材质类型:只能使用standard
纹理:只能使用bitmap
法线修改器(法线反转)Normal
定点焊接weld
缝合 cap
美术验收:定点数和面数以unity为准
有80%以上的面为三角面
人物三角面合计2w(移动端)
场景合计三角面4w(移动端)
场景合计三角面100w(pcvr)
贴图:贴图验收尺寸(像素)为2^n大小
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