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Unity添加自定义拓展方法

2017-10-09 17:39 316 查看
本文转自:

原文:http://unitypatterns.com/extension-methods/

译文:http://blog.csdn.net/shepherdog/article/details/22944147

有个人部分修改,请点击连接查看原文,尊重楼主版权。

Unity添加自定义拓展方法

通常你会发现你不能修改正在使用的那些类,无论它是基础的数据类型还是已有框架的一部分,它提供的方法让你困苦不堪。不过。。C# 提供了一种巧妙的方式来让你扩充已有的类,也就是我们今天要讲的扩展方法。

扩展方法由于很方便而被经常使用到,我们更愿意叫他语法糖豆(syntactic sugar),一个实用样例是Unity的Transform类,

比如:你只想设置Transform.position中Vector3的x轴,而其它两个轴保持不变。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Player : MonoBehaviour
{
void Update ()
{
//Set new x position to 5
transform.position = new Vector3(5f, transform.position.y, transform.position.z);
}
} 在这个样例中,如果你只设置Transform.position的x轴变量,编译会报错,所以你不得不把其余的y轴和z轴加上组成一个完整的Vector3。于是一个拓展方法比如SetPositionX() 就可以添加到Transform类中,从而让代码的可读性更好。

为了创建拓展方法,你需要创建一个静态类。此外,一个拓展方法的声明前缀也必须加上静态修饰符static,同时该方法的第一个参数为所操作的类型,且必须以this关键字修饰。

using UnityEngine;
using System.Collections;

//Must be in a static class
public static class Extensions
{
//Function must be static
//First parameter has "this" in front of type
public static void SetPositionX(this Transform t, float newX)
{
t.position = new Vector3(newX, t.position.y, t.position.z);
}
} 现在你可以在其它脚本里用这个新的拓展方法替换掉旧的代码。
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Player : MonoBehaviour
{
void Update ()
{
//Set new x position to 5
transform.SetPositionX(5f);
}
} 提示:拓展方法只能在实例中被调用,而不能在类本身内部使用。

这里有一些本人常用拓展方法来帮你更好理解拓展方法,以作参考:
using UnityEngine;

public static class MyExtensions
{
public static T GetOrCreate<T>(this GameObject go) where T : Component
{
T t = go.GetComponent<T>();
if (t)
{
return t;
}

return go.AddComponent<T>();
}

public static GameObject GetParent(this GameObject go)
{
return go.transform.parent ? go.transform.parent.gameObject : null;
}

public static void AttachChild(this GameObject go, GameObject child)
{
child.transform.parent = go.transform;
child.transform.localPosition = Vector3.zero;
child.transform.localRotation = Quaternion.identity;
// child.tra
4000
nsform.localScale = Vector3.one;
}

public static void DetachChild(this GameObject go, GameObject child)
{
if (child.GetParent() == go)
{
child.transform.parent = null;
}
}

public static GameObject FindChild(this GameObject go, string name)
{
Transform t = GetChild(go, name);
return t == null ? null : t.gameObject;
}

public static Transform GetChild(this GameObject go, string name)
{
Transform child = go.transform.FindChild(name);
if (child != null)
{
return child;
}

return GetChildRecurse(go.transform, name);
}

public static Transform GetChild(this Component comp, string name)
{
Transform child = comp.transform.FindChild(name);
if (child != null)
{
return child;
}

return GetChildRecurse(comp.transform, name);
}

public static Transform GetChildRecurse(Transform trans, string name)
{
if (trans.name == name)
{
return trans;
}

foreach (Transform child in trans.transform)
{
Transform t = GetChildRecurse(child, name);
if (t != null)
{
return t;
}
}
return null;
}

static public void SetLayer(this Transform t, int layer)
{
t.gameObject.layer = layer;
for (int i = 0; i < t.childCount; ++i)
{
Transform child = t.GetChild(i);
child.gameObject.layer = layer;
SetLayer(child, layer);
}
}

static public void SetLayer(this Transform t, int layer, int exceptLayerMask)
{
int oLayerMask = 1 << t.gameObject.layer;
if ((oLayerMask & exceptLayerMask) == 0)
t.gameObject.layer = layer;
for (int i = 0; i < t.childCount; ++i)
{
Transform child = t.GetChild(i);
SetLayer(child, layer, exceptLayerMask);
}
}

public static Color WithA(this Color color, float alpha)
{
return new Color(color.r, color.g, color.b, alpha);
}

public static Vector3 GetVector3(this Color color)
{
return new Vector3(color.r, color.g, color.b);
}

public static bool StringEndsWith(string a, string b)
{
int ap = a.Length - 1;
int bp = b.Length - 1;

while (ap >= 0 && bp >= 0 && a[ap] == b[bp])
{
ap--;
bp--;
}

return (bp < 0 && a.Length >= b.Length);
}

public static bool StringStartsWith(string a, string b)
{
int aLen = a.Length;
int bLen = b.Length;
int ap = 0; int bp = 0;

while (ap < aLen && bp < bLen && a[ap] == b[bp])
{
ap++;
bp++;
}
return (bp == bLen && aLen >= bLen);
}
}
注意:

1.静态类不能拓展MonoBehaviour类;

2.如果你是在某个命名空间内部定义的拓展方法,那么在调用时,你必须添加using指令以包含这个命名空间。。
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