Qt二维图形编程之窗口-视口概念理解
2017-10-07 08:25
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关键词:
窗口、视口、 物理坐标、逻辑坐标、世界变换、原点、中心
以前上高中或大学时代学高等数学时,做数学题时经常在草稿纸上画x-y坐标,此时的场景长方形的草稿纸可以理解为视口,而自己画的x-y坐标可以理解为窗口。
物理坐标类似这个草稿纸的左上角,以此作为起始点,向左是x轴,向下是y轴。
逻辑坐标就是我们自己画的x-y坐标。但仍然是向右是x轴正方向,向下是y轴正方向,因此逻辑坐标也可以理解为是物理坐标的偏移。
世界变换就是将逻辑坐标里的点(像素)坐标转换成在草稿纸中的坐标位置。
物理坐标里的原点是(0,0);逻辑坐标里的原点是物理坐标里的(0,0)在逻辑坐标里的表达方式,如(-50,-50)。
逻辑坐标系里的中心点的坐标是(0,0)此点即我们在草稿纸上画的x-y坐标系的原点。
窗口、视口、 物理坐标、逻辑坐标、世界变换、原点、中心
以前上高中或大学时代学高等数学时,做数学题时经常在草稿纸上画x-y坐标,此时的场景长方形的草稿纸可以理解为视口,而自己画的x-y坐标可以理解为窗口。
物理坐标类似这个草稿纸的左上角,以此作为起始点,向左是x轴,向下是y轴。
逻辑坐标就是我们自己画的x-y坐标。但仍然是向右是x轴正方向,向下是y轴正方向,因此逻辑坐标也可以理解为是物理坐标的偏移。
世界变换就是将逻辑坐标里的点(像素)坐标转换成在草稿纸中的坐标位置。
物理坐标里的原点是(0,0);逻辑坐标里的原点是物理坐标里的(0,0)在逻辑坐标里的表达方式,如(-50,-50)。
逻辑坐标系里的中心点的坐标是(0,0)此点即我们在草稿纸上画的x-y坐标系的原点。
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