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Qt自定义界面类并提升(提升的窗口部件),把OpenGL绘制的图形显示在QT的ui界面上

2017-07-04 16:54 1486 查看
编译环境:Qt Creator 5.4.0_mingw

最近利用QT做一个上位机界面,想用OpenGL将STL文件还原成三维模型,并将模型显示出来,那么问题来了,最简单的显示就直接创建一个窗口显示模型,根本就 没有用到QT的ui界面。

现在的问题是,想把OpenGL绘制的图形显示在用户自定义的ui界面上,上网搜了好多资料最终才知道是一个窗口部件提升的问题。

1、创建一个基类是QMainWindow项目,类名定义为mainwindow,同时创建界面



2、在pro文件中添加语句''QT + = core gui opengl''

3、新建一个自定义widget,类名自定义为''openglwidget''







4、在界面文件''mainwindow.ui''上,添加一个widget,一个垂直弹簧verticalSpacer,一个按键pushbutton,其它都是布局



5、把普通的''widget''的提升为自定义的openglwidget,右键选择菜单''提升为..'',




6、自定义的openglwidget类,头文件和源文件的简单编写,其它的程序不用管它

openglwidget.h

#ifndef OPENGLWIDGET_H
#define OPENGLWIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QOpenGLWidget>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>

namespace Ui {
class oglwidget;
}

class oglwidget : public QOpenGLWidget
{
Q_OBJECT

public:
explicit oglwidget(QWidget *parent = 0);
~oglwidget();

private:
Ui::oglwidget *ui;

protected:
void initializeGL();
void resizeGL(int w, int h);
void paintGL();
};

#endif // OPENGLWIDGET_H
openglwidget.cpp

#include "openglwidget.h"
#include "ui_openglwidget.h"

openglwidget::openglwidget(QWidget *parent) :
QOpenGLWidget(parent),
ui(new Ui::openglwidget)
{
ui->setupUi(this);
}

openglwidget::~openglwidget()
{
delete ui;
}

void openglwidget::initializeGL()
{
glClearColor(0,0,0,1);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_LIGHTING);
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
}

void openglwidget::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(-0.5, -0.5, 0);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f( 0.5, -0.5, 0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f( 0.0,  0.5, 0);
glEnd();
}

void openglwidget::resizeGL(int w, int h)
{
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45, (float)w/h, 0.01, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0,0,5,0,0,0,0,1,0);
}
7、编译的结果是:右边框图是编译的结果

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