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设计模式学习---第二节:装饰模式

2017-09-26 00:33 357 查看
装饰者模式


1、意图:

    动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说, Decorator模式相比生成子类更为灵活。该模式以对客 户端透明的方式扩展对象的功能。


2、适用环境

(1)在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。

(2)处理那些可以撤消的职责。

(3)当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的 子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。


3、参与者

    1.Component(被装饰对象的基类)

      定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。

    2.ConcreteComponent(具体被装饰对象)

      定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。

    3.Decorator(装饰者抽象类)

      维持一个指向Component实例的引用,并定义一个与Component接口一致的接口。

    4.ConcreteDecorator(具体装饰者)

      具体的装饰对象,给内部持有的具体被装饰对象,增加具体的职责。


4、类图

 



 


5、涉及角色

(1)抽象组件(Component):定义一个接口或者抽象类,来规范准备附加功能的类,定义最核心的对象,这个类是装饰者的基类

(2)具体组件(ConcreteComponent):将要被附加功能的类,实现抽象组件角色接口

(3)抽象装饰者(Decorator):一般是抽象类,持有对具体组件角色的引用并定义与抽象组件角色一致的接口(实现Component,它里面必然有一个指向Component的引用)

(4)具体装饰者(ConcreteDecorator):实现抽象装饰者角色,负责对具体组件添加额外功能。


6、代码 

Component 

public interface Person {

void eat();
}


 

ConcreteComponent 



public class Man implements Person {

public void eat() {
System.out.println("男人在吃");
}
}




Decorator



public abstract class Decorator implements Person {

protected Person person;

public void setPerson(Person person) {
this.person = person;
}

public void eat() {
person.eat();
}
}




ConcreteDectrator



public class ManDecoratorA extends Decorator {

public void eat() {
super.eat();
reEat();
System.out.println("ManDecoratorA类");
}

public void reEat() {
System.out.println("再吃一顿饭");
}
}
public class ManDecoratorB extends Decorator {

public void eat() {
super.eat();
System.out.println("===============");
System.out.println("ManDecoratorB类");
}
}




Test 



public class Test {

public static void main(String[] args) {
Man man = new Man();
ManDecoratorA md1 = new ManDecoratorA();
ManDecoratorB md2 = new ManDecoratorB();

md1.setPerson(man);
md2.setPerson(md1);
md2.eat();
}
}




7、装饰者模式小结:

OO原则:动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能, 装饰者提供有别于继承的另一种选择。

8、要点:

1、继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方案。
2、在我们的设计中,应该允许行为可以被扩展,而不须修改现有的代码。
3、组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。
4、除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为。
5、装饰者模式意味着一群装饰者类, 这些类用来包装具体组件。
6、装饰者类反映出被装饰的组件类型(实际上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)。
7、装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。
8、你可以有无数个装饰者包装一个组件。

9、
装饰者一般对组建的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。

9、JDK中的装饰者模式

 java.io中很多使用了装饰者模式

举个例子:FilterInputStream继承(实现)了InputStream,同时,BufferedInputStream继承了FilterInputStream,

1,被装饰者抽象组件:即最顶层的基类InputStream

2.被装饰者具体实现ConcreteComponent:FileInputStream和FileOutputStream就是它的实现

3.装饰者Decorator:FilterInputStream中有一个InputStream的实例和构造方法传入InputStream对象

    protected volatile InputStream in;  

    protected FilterInputStream(InputStream in) {
        this.in = in;
    }  

4.装饰者实现:在   BufferedInputStream  中有构造方法传入InputStream对象,实现了装饰

    public BufferedInputStream(InputStream in, int size) {
        super(in);
        if (size <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException("Buffer size <= 0");
        }
        buf = new byte[size];
    }  

这个构造方法,对比上面的做面包流程,可以惊奇的发现是一模一样的. (可以将)

1.InputStream-->IBread

    (这里就是InputStream,没什么好说的)

2.FileInputStream-->NormalBread

3.FilterInputStream-->AbstractBread

  (实现Component,这里是InputStram.它里面必然有一个指向Component的引用,这个引用就是InputStream的实例)

4. BufferedInputStream  --> CornDecorator

    (装饰者实现,:用来装饰最基本的类,对I传入的nputStream进行了装饰)

  (BufferedInputStream 的super(in)就像CornDecorator中的kneadFlour()方法,也有super.kneadFlour();,只是这里IO流中用在了构造方法 )

这就是JDK中的装饰者模式
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