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cocos2dx常见32种场景切换动画

2017-09-25 15:50 471 查看
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
CCSize size =  CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

CCSprite * sp= CCSprite::create("background1.png");
sp->setPosition(ccp( size.width/2, size.height/2) );
addChild(sp);

CCLabelTTF * label = CCLabelTTF::create("点击按钮切换", "", 20);
//  label->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));
label->setColor(ccc3(255, 0, 255));
CCMenuItemLabel * itemLabel = CCMenuItemLabel::create(label, this, menu_selector(HelloWorld::changeScene));
// itemLabel->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));
CCMenu * menu = CCMenu::create(itemLabel,NULL);
addChild(menu);

return true;
}

void HelloWorld:: changeScene()
{
CCTransitionScene * reScene = NULL;
CCScene * s = TestLayer::scene();
float t = 1.2f;

//    CCTransitionJumpZoom
//    作用: 创建一个跳动的过渡动画
//    参数1:过渡动作的时间
//    参数2:切换到目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionProgressRadialCCW
//    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向
//    参数1:过渡动作的时间
//    参数2:切换到目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionProgressRadialCW
//    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向
//    参数1:过渡动作的时间
//    参数2:切换到目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionProgressHorizontal
//    作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,
//    参数1:过渡动作的时间
//    参数2:切换到目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionProgressVertical
//    作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,
//    参数1:过渡动作的时间
//    参数2:切换到目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionProgressInOut
//    作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,
//    参数1:过渡动作的时间
//    参数2:切换到目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionProgressOutIn
//    作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,
//    参数1:过渡动作的时间
//    参数2:切换到目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionCrossFade
//    作用:创建一个逐渐透明的过渡动画
//    参数1:过渡动作的时间
//    参数2:切换到目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionPageTurn
//    作用:创建一个翻页的过渡动画
//    参数1:过渡动作持续的时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    参数3:是否逆向翻页
//    reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionFadeTR
//    作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上
//    参数1:过渡动作持续的时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionFadeBL
//    作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下
//    参数1:过渡动作持续的时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionFadeUp
//    作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画
//    参数1:过渡动作持续的时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);

//    CCTransitionFadeDown
//    作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画
//    参数1:过渡动作持续的时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionTurnOffTiles
//    作用:创建一个随机方格消失的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionSplitRows
//    作用:创建一个分行划分切换的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionSplitCols
//    作用:创建一个分列划分切换的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionFade
//    作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    参数3:目标颜色
//    reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionFlipX
//    作用:创建一个x轴反转的切换动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
//    kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver  kOrientationUpOver
//    reScene  = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionFlipY
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
//    reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s
//                                        , kOrientationDownOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionFlipAngular
//    作用:创建一个带有反转角切换动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
//    reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionZoomFlipX
//    作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
//    reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionZoomFlipY
//    作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
//    reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionZoomFlipAngular
//    作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
//    reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionShrinkGrow
//    创建一个放缩交替的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionRotoZoom
//    创建一个旋转放缩交替的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionMoveInL
//    作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionMoveInR
//    作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionMoveInB
//    作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionMoveInT
//    作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionSlideInL
//    作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene  =CCTransitionSlideInL::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionSlideInR
//    作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene  =CCTransitionSlideInR::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionSlideInT
//    作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene  =CCTransitionSlideInT::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionSlideInB
//    作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
reScene  =CCTransitionSlideInB::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
}
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