您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

cocos2dx 常见的32种切换场景的动画

2014-04-21 11:24 405 查看
bool HelloWorld::init()

{

//////////////////////////////

// 1. super init first

if ( !CCLayer::init() )

{

return false;

}

CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

CCSprite * sp= CCSprite::create("background1.png");

sp->setPosition(ccp( size.width/2, size.height/2) );

addChild(sp);

CCLabelTTF * label = CCLabelTTF::create("点击按钮切换", "", 20);

// label->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));

label->setColor(ccc3(255, 0, 255));

CCMenuItemLabel * itemLabel = CCMenuItemLabel::create(label, this, menu_selector(HelloWorld::changeScene));

// itemLabel->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));

CCMenu * menu = CCMenu::create(itemLabel,NULL);

addChild(menu);

return true;

}

void HelloWorld:: changeScene()

{

CCTransitionScene * reScene = NULL;

CCScene * s = TestLayer::scene();

float t = 1.2f;

// CCTransitionJumpZoom

// 作用: 创建一个跳动的过渡动画

// 参数1:过渡动作的时间

// 参数2:切换到目标场景的对象

// reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);

// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

// CCTransitionProgressRadialCCW

// 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向

// 参数1:过渡动作的时间

// 参数2:切换到目标场景的对象

// reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s);

// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

// CCTransitionProgressRadialCW

// 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向

// 参数1:过渡动作的时间

// 参数2:切换到目标场景的对象

// reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s);

// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

// CCTransitionProgressHorizontal

// 作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,

// 参数1:过渡动作的时间

// 参数2:切换到目标场景的对象

// reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);

// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

// CCTransitionProgressVertical

// 作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,

// 参数1:过渡动作的时间

// 参数2:切换到目标场景的对象

// reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);

// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

// CCTransitionProgressInOut

// 作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,

// 参数1:过渡动作的时间

// 参数2:切换到目标场景的对象

// reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);

// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

// CCTransitionProgressOutIn

// 作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,

// 参数1:过渡动作的时间

// 参数2:切换到目标场景的对象

// reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);

// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

// CCTransitionCrossFade

// 作用:创建一个逐渐透明的过渡动画

// 参数1:过渡动作的时间

// 参数2:切换到目标场景的对象

// reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);

// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

// CCTransitionPageTurn

// 作用:创建一个翻页的过渡动画

// 参数1:过渡动作持续的时间

// 参数2:切换的目标场景的对象

// 参数3:是否逆向翻页

// reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);

// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

// CCTransitionFadeTR

// 作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上

// 参数1:过渡动作持续的时间

// 参数2:切换的目标场景的对象

// reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);

// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

// CCTransitionFadeBL

// 作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下

// 参数1:过渡动作持续的时间

// 参数2:切换的目标场景的对象

// reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);

// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

// CCTransitionFadeUp

// 作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画

// 参数1:过渡动作持续的时间

// 参数2:切换的目标场景的对象

// reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);

// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);

// CCTransitionFadeDown

// 作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画

// 参数1:过渡动作持续的时间

// 参数2:切换的目标场景的对象

// reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);

// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

// CCTransitionTurnOffTiles

// 作用:创建一个随机方格消失的过渡动画

// 参数1:过渡动作的持续时间

// 参数2:切换的目标场景的对象

// reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);

// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

// CCTransitionSplitRows

// 作用:创建一个分行划分切换的过渡动画

// 参数1:过渡动作的持续时间

// 参数2:切换的目标场景的对象

// reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);

// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

// CCTransitionSplitCols

// 作用:创建一个分列划分切换的过渡动画

// 参数1:过渡动作的持续时间

// 参数2:切换的目标场景的对象

// reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);

// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

// CCTransitionFade

// 作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画

// 参数1:过渡动作的持续时间

// 参数2:切换的目标场景的对象

// 参数3:目标颜色

// reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));

// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

// CCTransitionFlipX

// 作用:创建一个x轴反转的切换动画

// 参数1:过渡动作的持续时间

// 参数2:切换的目标场景的对象

// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下

// kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver kOrientationUpOver

// reScene = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);

// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

// CCTransitionFlipY

// 参数1:过渡动作的持续时间

// 参数2:切换的目标场景的对象

// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下

// reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s

// , kOrientationDownOver);

// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

// CCTransitionFlipAngular

// 作用:创建一个带有反转角切换动画

// // 参数1:过渡动作的持续时间

// 参数2:切换的目标场景的对象

// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下

// reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);

// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

// CCTransitionZoomFlipX

// 作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画

// 参数1:过渡动作的持续时间

// 参数2:切换的目标场景的对象

// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下

// reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);

// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

// CCTransitionZoomFlipY

// 作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画

// 参数1:过渡动作的持续时间

// 参数2:切换的目标场景的对象

// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下

// reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);

// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

// CCTransitionZoomFlipAngular

// 作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画

// 参数1:过渡动作的持续时间

// 参数2:切换的目标场景的对象

// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下

// reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);

// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

// CCTransitionShrinkGrow

// 创建一个放缩交替的过渡动画

// 参数1:过渡动作的持续时间

// 参数2:切换的目标场景的对象

// reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);

// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

// CCTransitionRotoZoom

// 创建一个旋转放缩交替的过渡动画

// 参数1:过渡动作的持续时间

// 参数2:切换的目标场景的对象

// reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);

// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

// CCTransitionMoveInL

// 作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画

// 参数1:过渡动作的持续时间

// 参数2:切换的目标场景的对象

// reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);

// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

// CCTransitionMoveInR

// 作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画

// 参数1:过渡动作的持续时间

// 参数2:切换的目标场景的对象

// reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);

// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

// CCTransitionMoveInB

// 作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画

// 参数1:过渡动作的持续时间

// 参数2:切换的目标场景的对象

// reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);

// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

// CCTransitionMoveInT

// 作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画

// 参数1:过渡动作的持续时间

// 参数2:切换的目标场景的对象

// reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);

// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

// CCTransitionSlideInL

// 作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画

// 参数1:过渡动作的持续时间

// 参数2:切换的目标场景的对象

// reScene =CCTransitionSlideInL::create(t, s);

// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

// CCTransitionSlideInR

// 作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画

// 参数1:过渡动作的持续时间

// 参数2:切换的目标场景的对象

// reScene =CCTransitionSlideInR::create(t, s);

// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

// CCTransitionSlideInT

// 作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画

// 参数1:过渡动作的持续时间

// 参数2:切换的目标场景的对象

// reScene =CCTransitionSlideInT::create(t, s);

// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

// CCTransitionSlideInB

// 作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画

// 参数1:过渡动作的持续时间

// 参数2:切换的目标场景的对象

reScene =CCTransitionSlideInB::create(t, s);

CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

}

HelloWorld:: ~HelloWorld()

{

}

//生命周期函数

void HelloWorld:: onEnter()

{

CCLayer::onEnter();//务必调用

}

void HelloWorld:: onEnterTransitionDidFinish()

{

CCLayer::onEnterTransitionDidFinish();//务必调用

}

void HelloWorld:: onExit()

{

CCLayer::onExit();//务必调用

}

摘自:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3010779.html
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: