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CSS3 3D transform变换

2017-09-25 09:31 423 查看
http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2012/09/css3-3d-transform-perspective-animate-transition/

这篇文章发布于 2012年09月7日,星期五,01:05,归类于 css相关
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一、写在前面的秋裤

早在去年的去年,我就大肆介绍了2D transform相关内容。看过海贼王的都知道,带D的家伙都不是好惹的,2D我辈尚可以应付,3D的话,呵呵,估计我等早就在千里之外被其霸气震晕了~~

看看下图女帝的动作以及神情,就可以知道名字带D的家伙的厉害!



最近折腾iPad的一些东西,有一些3D效果的交互。有些事情,总以为是遥远的未来,谁知真正发生的时候说来就来,比如说一颗想结婚的心,又比方说在实际项目中折腾3D transform效果。



然而,虽然以前折腾过3D变换效果(webkit),但都是依葫芦画瓢,囫囵吞枣,真正要轻松实现想要的3D效果,是需要深入理解的,于是,此时的自己苦逼了,泪奔ing……

木有办法,找资料,自己思考学习呗,当我看到下面这张基本图的时候,我的右侧的浓眉毛不由自主抖动了两下,呵,呵呵~~



这个长得像原子核一样的是什么东东?那像章鱼哥一样四处横生的箭头好吓人哦!后面怎么还有一个苍蝇拍?? 

 CSS好可怕,我要回去找妈妈……

想必大部分的同行应该跟我一样,没有爱因斯坦爷爷的智商,没有上镜需要把表摘掉的爸爸。因此,那些术语连篇的CSS3 3D transform介绍的资料过于耀眼,无法直视。怎么办?

好吧,佛家有云,我不入地狱谁入地狱。这里,我就从凡人们的视角说说CSS3 3D transform的一些东西,希望说的东西比较亲民,不要吓着大家。


二、首先,情感化认识

我觉得吧,要想理解一个东西,最好先有一些感性的认识。

CSS3中的3D变换效果,本质上就是我们OOXX时候各种姿势的变换,又称各种体位的变换。

虽然都是成年人,但考虑到仍有不少窝中待守的雏鸟,如果上面的解释想不过来,就想想以下这些:
1. 下图的这些人在干嘛?



跳水?NO, No, No!! 记住,他们不是在跳水,是在做3D变换!!!

2. 下图可爱baby在干嘛





广播体操?NO, No, No!! 记住,他不是在做操,是在做3D变换!!!

3. 来到2次元,下图这个妹子在这幅姿态称为:


 


卖萌?NO, No, No!! 记住,他不是在卖萌,是在做3D变换!!!

哈哈哈哈,是否意识到:在显示世界中,一切的动作(包括上面巨乳萌妹所引发的精虫上脑),都是属于3D transform变换。 因此,要学习与理解3D transform变换很简单,一句话,到现实世界找个东西映射一下即可。


三、认识的突破口:rotateX, rotateY, rotateZ

3D transform中有下面这三个方法:
rotateX( angle )

rotateY( angle )

rotateZ( angle )


理解了这三个方法,后面更难懂的
perspective
就好下手了,可以说是突破口!

rotate
旋转的意思,
rotateX
旋转X轴,
rotateY
旋转Y轴,
rotateZ
旋转Z轴……


什么X轴/Y轴/Z轴,这几个词从我嘴里一出来,别说你们,我自己都晕了~~

赶快,从现实世界找对应东西理解(参照下面人的旋转):

邹凯的体操单杠运动是
rotateX




蔡依林姐姐的钢管舞是
rotateY




旋转飞刀的特技表演是
rotateZ




还是理解不过来?好吧,假设你是男的,以你的女朋友举例,假如原本你和她面对面站着,然后你——

从正面将其推到就是
rotateX




让其原地转个90度欣赏其侧面的丰满曲线就是
rotateY




把妹子抱到床上侧面躺着就是
rotateZ




于是,下面CSS世界中的简单3D效果是不是更容易理解了呢?!


 

 



四、必不可少的perspective属性

perspective
的中文意思是:透视,视角!

perspective
属性的存在与否决定了你所看到的是2次元的还是3次元的,也就是是2D transform还是3D transform. 这不难理解,没有透视,不成3D.

我们初中学美术,或者学建筑的同学肯定接触过透视的一些东西:


 


不过,CSS3 3D transform中的透视的透视点与上面两张示例图是不同的:CSS3 3D transform的透视点是在浏览器的前方

或者这么理解吧:显示器中3D效果元素的透视点在显示器的上方(不是后面),近似就是我们眼睛所在方位!

比方说,一个1680像素宽的显示器中有张美女图片,应用了3D transform,同时,该元素或该元素父辈元素设置的
perspective
大小为2000像素。则这张美女多呈现的3D效果就跟你本人在1.2个显示器宽度的地方(1680*1.2≈2000)看到的真实效果一致!!




五、translateZ帮你寻找透视位置

如果说
rotateX
/
rotateY
/
rotateZ
可以帮助理解三维坐标,则
translateZ
则可以帮你理解透视位置。

我们都知道近大远小的道理,对于没有
rotateX
以及
rotateY
的元素,
translateZ
的功能就是让元素在自己的眼前或近或远。比方说,我们设置元素
perspective
为201像素,如下:

perspective: 201px;


则其子元素,设置的
translateZ
值越小,则子元素大小越小(因为元素远去,我们眼睛看到的就会变小);
translateZ
值越大,该元素也会越来越大,当
translateZ
值非常接近201像素,但是不超过201像素的时候(如200像素),该元素的大小就会撑满整个屏幕(如果父辈元素没有类似overflow:hidden的限制的话)。因为这个时候,子元素正好移到了你的眼睛前面,所谓“一叶蔽目,不见泰山”,就是这么回事。当
translateZ
值再变大,超过201像素的时候,该元素看不见了——这很好理解:我们是看不见眼睛后面的东西的!

再生动的文字描述也不如一个实例来得直观,您可以狠狠地点击这里:translateZ方法辅助理解perspective视角demo

建议Chrome浏览器下访问,可以使用
range
控件,演示效果更赞,如下截图:-100时候最小,200时候超级满屏(垂直方向因特殊布局限制没有显示),250的时候因为元素已经在视点之外,因此是一片空白(看不见)。


 

 



六、perspective属性的两种书写

perspective
属性有两种书写形式,一种用在舞台元素上(动画元素们的共同父辈元素);第二种就是用在当前动画元素上,与transform的其他属性写在一起。如下代码示例:

.stage {
perspective: 600px;
}


以及:

#stage .box {
transform: perspective(600px) rotateY(45deg);
}


您可以狠狠地点击这里:perspective属性的两种书写demo

结果如下缩略图:



从上图我们貌似可以看到,虽然书写的形式,属性名称不一致,但是,效果貌似是一样的~~果真是这样吗???

实际上不然,上面的demo上下两个效果之所以会一样,是因为舞台上只有一个元素,因此,发生了巧合,其正好表现一样了。如果,如果舞台上有很多个元素,则两种书写形式的表现差异就会立马显示出来了!

您可以狠狠地点击这里:舞台多元素下的perspective两种书写对比demo

demo页面效果缩略图如下(因背景色随机,可能与下图有差异):



好吧,图中的效果其实不难理解。上面舞台整个作为透视元素,因此,显然,我们看到的每个子元素的形体都是不一样的;而下面,每个元素都有一个自己的视点,因此,显然,因为rotateY的角度是一样的,因此,看上去的效果也就一模一样了!

关于Chrome浏览器以及透视盲区

在Chrome浏览器下,要想看到完整的3D效果,还需要3D变换元素正好在窗体的垂直居中位置,因此,在Chrome浏览器下,生成了两个位置居中的按钮,帮助您看到想要的效果:





当我们改变第一个
range
控件值为200的时候,您会发现右侧第三个元素看不见了:



这不难理解,前面一排门,每个门都是1米,你距离门2米,显示,当所有门都开了45°角的时候,此时,距离中间门右侧的第二个门正好与你的视线平行,这个门的门面显然就什么也看不到。这就是为什么上面右侧第三个门一片空白的元素——特定的视角以及距离形成的视觉盲区。


七、理解perspective-origin

perspective-origin
这个属性超级好理解,表示你那双色迷迷的眼睛看的位置。默认就是所看舞台或元素的中心。有时候,我们对中心的位置是不感兴趣的,希望视线放在其他一些地方。比方说





一图胜千言,屌丝男们这个应该都懂的。

下面为立方体的实际应用透视效果图:

perspective-origin: 25% 75%;





八、transform-style: preserve-3d

transform-style
属性也是3D效果中经常使用的,其两个参数,
flat|preserve-3d
.
前者
flat
为默认值,表示平面的;后者
preserve-3d
表示3D透视。

preserve-3d
符合我们真实世界的思维认识。比方说,你让妹子右转了45度,此时妹子脑袋左转45度想你吐舌卖萌,妹子的脸蛋应该和你是面对面平行的。



应用
transform-style: preserve-3d
声明的元素确实是这样表现的,但是,如果使用默认的
flat
值,其效果表现——恕我想象力有限——想不通:妹子的脸还是左转45度的,同时脑袋似乎移到了身体以外的地方



因此,基本上,我们想要根据现实经验实现一些3D效果的时候,
transform-style: preserve-3d
是少不了的。一般而言,该声明应用在3D变换的兄弟元素们的父元素上,也就是舞台元素。


九、backface-visibility

在显示世界中,我们无法穿过软妹A看到其身后的软妹B或C或D;但是,在CSS3的3D世界中,默认情况下,我们是可以看到背后的元素(也不知可不可以透视妹子的衣服~

)!



因此,为了切合实际,我们常常会这样设置,使后面元素不可见:

backface-visibility:hidden;



十、实际应用-图片的旋转木马效果

您可以狠狠地点击这里:图片的旋转木马效果demo

建议在足够新版本的FireFox浏览器或Safari浏览器下观看,Chrome可能需要居中定位查看,下图为效果缩略图:



原理:

那些看上去很酷酷的CSS3 3D效果其实就颠来倒去那几个属性(本文提到的这几个),折腾来折腾去,这里这个效果显然也是如此。

首先HTML结构,如下:

舞台
容器
图片
图片
图片
...


对于舞台,很简单,加个视距,比方说800像素:

perspective: 800px;


对于容器,很简单,加个3D视图声明,如下:

transform-style: preserve-3d;


然后就是图片们了。为了不至于产生类似DNA的螺旋状效果,我们让所有图片
position:absolute
,公用同一个中心点。

显然,图片旋转木马是类似钢管舞旋转的运动,因此,我们关心的是
rotateY
的大小。

因为要正好绕成一个圈,因此,图片
rotateY
值正好0~360等分,于是,如果有9张图片,则每个图片的旋转角度累加40(360 / 9 = 40)度即可。因此有:

img:nth-child(1) { transform: rotateY(   0deg ); }
img:nth-child(2) { transform: rotateY(  40deg ); }
img:nth-child(3) { transform: rotateY(  80deg ); }
img:nth-child(4) { transform: rotateY( 120deg ); }
img:nth-child(5) { transform: rotateY( 160deg ); }
img:nth-child(6) { transform: rotateY( 200deg ); }
img:nth-child(7) { transform: rotateY( 240deg ); }
img:nth-child(8) { transform: rotateY( 280deg ); }
img:nth-child(9) { transform: rotateY( 320deg ); }


这样就好了吗?

No, No, No!!!

想想看那,虽然9个绝色美女每个人的方位不一样,但都站在同一个点上,早就挤作一团,A罩都挤成C了,显然是不行的(见下图只设置rotateY)!我们需要拉开空间~~



如何拉开空间,很简单。

想想看那:9个美女,分别面朝东南西北共9个不同方位,她们只要每个人向前走个4~5步,美女们之间的空间不久拉开了,呈现圆形了!想象一下夜空中,礼花绽开的场景~~

这里的向前走4~5步,聪明的人应该已经知道了,就是本文提到的
translateZ
, 当
translateZ
为正值的时候,元素会向其面对的方向走去;如果元素无旋转,就会朝显示器走来!!

现在只剩下一个问题了,美女们要向前走多远呢??

这个距离是有计算公式滴!

拿本demo距离,每张美女图片的宽度是128像素,因此,有如下理想方位效果图:



上图中红色标注的
r
就是的demo页面中图片要
translateZ
的理想值(该值可以让所有图片无缝围成一个圆)!

r
的计算很简单,有初中数学水平的人应该都会:

r = 64 / Math.tan(20 / 180 * Math.PI) ≈ 175.8


demo页面为了好看,图片之间留了点间距,使用的
translateZ
的值为
175.8
+ 20 = 195.8
.



最后的最后,要让木马旋转起来,只要让容器每次旋转40度就可以了。

节省篇幅,具体的JavaScript操作代码就不展示了,您有兴趣可以查看demo页面源代码。

理解了旋转木马3D效果实现原理,基本上,其他些3D效果可以轻松驾驭了,因此,本效果还是值得你花功夫看看滴~~
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