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设计模式-备忘录模式

2017-09-23 16:37 239 查看

介绍

备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。当我们玩单机游戏时就有个存档的功能,这样就是备忘录模式的应用。

备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原,当前很多软件都提供了撤销(Undo)操作,其中就使用了备忘录模式。

定义

备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。它是一种对象行为型模式,其别名为Token。

结构图



在备忘录模式结构图中包含如下几个角色:

Originator(原发器):它是一个普通类,可以创建一个备忘录,并存储它的当前内部状态,也可以使用备忘录来恢复其内部状态,一般将需要保存内部状态的类设计为原发器。

Memento(备忘录):存储原发器的内部状态,根据原发器来决定保存哪些内部状态。备忘录的设计一般可以参考原发器的设计,根据实际需要确定备忘录类中的属性。需要注意的是,除了原发器本身与负责人类之外,备忘录对象不能直接供其他类使用,原发器的设计在不同的编程语言中实现机制会有所不同。

Caretaker(负责人):负责人又称为管理者,它负责保存备忘录,但是不能对备忘录的内容进行操作或检查。在负责人类中可以存储一个或多个备忘录对象,它只负责存储对象,而不能修改对象,也无须知道对象的实现细节。

案例

Originator(原发器)

public class Originator {
private String state;

public Originator() {}

// 创建一个备忘录对象

public Memento createMemento() {
return new Memento(this);
}

// 根据备忘录对象恢复原发器状态

public void restoreMemento(Memento m) {
state = m.getState();
}

public void setState(String state) {
this.state = state;
}

public String getState() {
return this.state;
}
}


Memento(备忘录)

public class Memento {
private String state;

public Memento(Originator o) {
state = o.getState();
}

public void setState(String state) {
this.state = state;
}

public String getState() {
return this.state;
}
}


Caretaker(负责人)

public class Caretaker {
private Memento memento;

public Memento getMemento() {
return memento;
}

public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
}


总结

所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有”后悔药”可吃。为了符合迪米特原则,还要增加一个管理备忘录的类。为了节约内存,可使用原型模式+备忘录模式。
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