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particles.js中文开发手册

2017-09-22 09:35 405 查看
1.插件下载:http://download.csdn.net/download/qq_33527238/9989861

2.使用方法:

     在需要插件的页面引入particle.js并配置粒子;

     <div id="particles-js"></div>

    <script src="particles.js"></script>(放到后面)

    <script src="js/app.js"></script> (记得也必须引入app.js)

 3.配置参数 (可在app.js中根据具体需求修改参数)

  

键值参数选项/ 说明实例
particles.number.value
number   数量
40
particles.number.density.enable
boolean   
true
 / 
false
particles.number.density.value_area
number   区域散布密度大小
800
particles.color.value
HEX (string) 

RGB (object) 

HSL (object) 

array selection (HEX) 

random (string)
原子的颜色
"#b61924"
 
{r:182, g:25, b:36}
 
{h:356, s:76, l:41}
 
["#b61924", "#333333", "999999"]
 
"random"
particles.shape.type
string 

array selection 原子的形状
"circle"
 
"edge"
 
"triangle"
 
"polygon"
 
"star"
 
"image"
 
["circle", "triangle", "image"]
particles.shape.stroke.width
number      原理的宽度
2
particles.shape.stroke.color
HEX (string)  原子颜色
"#222222"
particles.shape.polygon.nb_slides
number       原子的多边形边数
5
particles.shape.image.src
path link 

svg / png / gif / jpg  原子的图片可以使用自定义图片
"assets/img/yop.svg"
 
"http://mywebsite.com/assets/img/yop.png"
particles.shape.image.width
number 

(for aspect ratio)    图片宽度
100
particles.shape.image.height
number 

(for aspect ratio) 图片高度
100
particles.opacity.value
number (0 to 1)   不透明度
0.75
particles.opacity.random
boolean     随机不透明度
true
 / 
false
particles.opacity.anim.enable
boolean            渐变动画
true
 / 
false
particles.opacity.anim.speed
number            渐变动画速度
3
particles.opacity.anim.opacity_min
number (0 to 1)       渐变动画不透明度
0.25
particles.opacity.anim.sync
boolean
true
 / 
false
particles.size.value
number       原子大小
20
particles.size.random
boolean       原子大小随机
true
 / 
false
particles.size.anim.enable
boolean      原子渐变
true
 / 
false
particles.size.anim.speed
number     原子渐变速度
3
particles.size.anim.size_min
number
0.25
particles.size.anim.sync
boolean
true
 / 
false
particles.line_linked.enable
boolean       连接线
true
 / 
false
particles.line_linked.distance
number       连接线距离
150
particles.line_linked.color
HEX (string)   连接线颜色
#ffffff
particles.line_linked.opacity
number (0 to 1)    连接线不透明度
0.5
particles.line_linked.width
number     连接线的宽度
1.5
particles.move.enable
boolean     原子移动
true
 / 
false
particles.move.speed
number     原子移动速度
4
particles.move.direction
string              原子移动方向
"none"
 
"top"
 
"top-right"
 
"right"
 
"bottom-right"
 
"bottom"
 
"bottom-left"
 
"left"
 
"top-left"
particles.move.random
boolean              移动随机方向
true
 / 
false
particles.move.straight
boolean              直接移动
true
 / 
false
particles.move.out_mode
string  

(out of canvas)        是否移动出画布
"out"
 
"bounce"
particles.move.bounce
boolean 

(between particles)   是否跳动移动
true
 / 
false
particles.move.attract.enable
boolean           原子之间吸引
true
 / 
false
particles.move.attract.rotateX
number   原子之间吸引X水平距离
3000
particles.move.attract.rotateY
number  y垂直距离
1500
interactivity.detect_on
string        原子之间互动检测
"canvas", "window"
interactivity.events.onhover.enable
boolean    悬停
true
 / 
false
interactivity.events.onhover.mode
string 

array selection
悬停模式 
"grab"
     抓取临近的
"bubble"
  泡沫球效果
"repulse"
  击退效果
["grab", "bubble"]
interactivity.events.onclick.enable
boolean  点击效果
true
 / 
false
interactivity.events.onclick.mode
string 

array selection
点击效果模式
"push"
 
"remove"
 
"bubble"
 
"repulse"
 
["push", "repulse"]
interactivity.events.resize
boolean         互动事件调整
true
 / 
false
interactivity.events.modes.grab.distance
number        原子互动抓取距离
100
interactivity.events.modes.grab.line_linked.opacity
number (0 to 1)        原子互动抓取距离连线不透明度
0.75
interactivity.events.modes.bubble.distance
number       原子抓取泡沫效果之间的距离
100
interactivity.events.modes.bubble.size
number       原子抓取泡沫效果之间的大小
40
interactivity.events.modes.bubble.duration
number    原子抓取泡沫效果之间的持续事件

(second)
0.4
interactivity.events.modes.repulse.distance
number       击退效果距离
200
interactivity.events.modes.repulse.duration
number      击退效果持续事件

(second)
1.2
interactivity.events.modes.push.particles_nb
number         粒子推出的数量
4
interactivity.events.modes.push.particles_nb
number
4
retina_detect
boolean
true
 / 
false
    

     
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