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诸多设计模式中,最为常见的三种设计模式-单例模式,代理模式,工厂模式

2017-09-13 15:21 711 查看
一、单例模式也成单实例模式

1、什么是单例模式

是指在代码结构中只包含一个被称为单例的特殊类。单例模式保证了系统在运行过程中所有实例都是相等的。即这个类只有一个对象实例,比如 public class A{}

A a=new A();
A b=new A();


那么a==b吗?结论是false

若A是一个单例模式的类,那么a==b吗 结果是true。

2、开发要求

①、需要定义私有的构造方法

②、私有的静态的本类类型的变量(可以直接new 也可以设置null)

③、公开的静态的返回值是本类对象的方法

3、案例代码

package com.rock.designpattern;

/**
* 单实例模式的代码实现
* FileName:    com.rock.designpattern  MySingleton.java
* TODO:
* Copyright:   Copyright (c) 2015-2016 All Rights Reserved. Company: 01skill-soft.com Inc.
* @author:     Rock
* @Date:       2017年7月25日:上午10:52:46
* @version:    1.0
*
*           Modification History: Date         Author      Version     Description
*           ----------------------------------------------------------------------
*                                 2017年7月25日   Rock        1.0         1.0 Version
*/
public class MySingleton {
//  ①、定义私有的静态的本类类型变量
private static MySingleton singleton=null;
//  ②、定义私有构造方法
private MySingleton(){
}
//  ③、定义个公开的静态的返回值是本类类型的方法
public static MySingleton newInstance(){
if(singleton==null)
singleton=new MySingleton();
return singleton;
}
}


二、代理模式

1、什么是代理模式

代理模式实际上访问对象的一种方式,以代理方式控制对目标对象的访问,即代理对象是在访问者和目标对象之间起到中介的作用。比如,烟草公司生产的香烟是不针对个人用户销售的,你要买烟怎么办,你只能去指定的烟草销售点(比如超市,商店等),那么”香烟”即是目标对象,而”超市”即为代理对象,”你”即为请求对象或者客户端

那么代理模式在什么情况下使用呢?某些情况下,要想调用对象中的部分(全部)方法,是有特殊要求的,比如要完成安全性检查,之后才能调用。或者在目标方法执行完毕后,要做一些收尾工作,比如释放资源、日志存储等工作

2、代理模式分类

① 、静态代理模式 ②、动态代理模式。我在这里向大家阐述静态代理模式

3、开发步骤

开发步骤:

①、定义目标对象(也可以是抽象的) 在其中定义run()方法

②、定义代理类

需要有一个目标对象的变量,然后在代理类中定义到目标类的访问的方法(推荐,代理类和目标类(被代理类)方法名一致) 比如run()方法

③、在代理类中调用目标类的方法前或者后 ,执行其他的一些功能。

4、代码案例

package com.rock.designpattern;
/**
* 代理模式:     目标对象,即为被代理的对象
* FileName:    com.rock.designpattern  TargetObject.java
* TODO:
* Copyright:   Copyright (c) 2015-2016 All Rights Reserved. Company: 01skill-soft.com Inc.
* @author:     Rock
* @Date:       2017年7月25日:上午11:10:19
* @version:    1.0
*
*           Modification History: Date         Author      Version     Description
*           ----------------------------------------------------------------------
*                                 2017年7月25日   Rock        1.0         1.0 Version
*
*/
public class TargetObject {
//  目标对象的方法,将来用于被代理类代理
public void run(){
System.out.println("TargetObject.run() is running.....");
}
}


package com.rock.designpattern;

/**
* 静态代理:     代理对象,即提供了对TargetObject 对象的统一访问点
* FileName:    com.rock.designpattern  ObjectProxy.java
* TODO:
* Copyright:   Copyright (c) 2015-2016 All Rights Reserved. Company: 01skill-soft.com Inc.
* @author:     Rock
* @Date:       2017年7月25日:上午11:11:40
* @version:    1.0
*
*           Modification History: Date         Author      Version     Description
*           ----------------------------------------------------------------------
*                                 2017年7月25日   Rock        1.0         1.0 Version
*
*/
public class ObjectProxy {
//  定义目标类型(被代理的类型)的对象,用于对目标类型的访问
private TargetObject obj=new TargetObject();
/**
* @Author   :Rock
* @Date     :2017年7月25日 下午1:36:56
* @TODO     :可以在代理类的这个方法中完成安全性检查、初始化、日志处理等相关工作。
*            在执行目标方法前,或者是执行完毕后调用
* @Arguments:
*/
public void run(){
System.out.println("doSomeThing ...before");
obj.run();
System.out.println("doSomeThing ...after");
}
}


package com.rock.designpattern;

import static org.junit.Assert.*;

import org.junit.Test;

/**
*
* FileName:    com.rock.designpattern  PatternTest.java
* TODO:        单例模式&代理模式统一测试
* Copyright:   Copyright (c) 2015-2016 All Rights Reserved. Company: 01skill-soft.com Inc.
* @author:     Rock
* @Date:       2017年7月25日:上午10:56:10
* @version:    1.0
*
*           Modification History: Date         Author      Version     Description
*           ----------------------------------------------------------------------
*                                 2017年7月25日   Rock        1.0         1.0 Version
*/
public class PatternTest {

@Test
public void testSingleton() {
MySingleton m1=MySingleton.newInstance();
MySingleton m2=MySingleton.newInstance();
MySingleton m3=MySingleton.newInstance();
System.out.println( m3==m2);
}
@Test
public void run(){
System.out.println("PatternTest.run() is running......");
}
@Test
public void testProxy(){
ObjectProxy proxy=new ObjectProxy();
proxy.run();
}
}


三、工厂模式

顾名思义,工厂模式适用于产品的生成及管理 有一个接口(抽象类)产品,多个产品接口的实现类,工厂类

①、普通工厂模式 :需要以一个产品的抽象父类(接口),多个产品实现类,一个工厂类

②、工厂方法工厂模式 :在工厂类中定义生产不同类型产品的方法 createBMW() createBYD() createAudi()

③、抽象工厂模式

*注意:工厂类:其中有一个方法,这个方法的返回值是产品的抽象父类(接口)

public Car createCar(String brand) 功能是生产产品的方法*

1、案例代码

1)、基本代码,产品相关对象

package com.rock.designpattern;

/**
* FileName:    com.rock.designpattern  Car.java
* TODO:        定义抽象父类
* Copyright:   Copyright (c) 2015-2016 All Rights Reserved. Company: 01skill-soft.com Inc.
* @author:     Rock
* @Date:       2017年7月25日:上午11:24:41
* @version:    1.0
*
*           Modification History: Date         Author      Version     Description
*           ----------------------------------------------------------------------
*                                 2017年7月25日   Rock        1.0         1.0 Version
*/
public interface Car {
public void run();
}


package com.rock.designpattern;

/**
*
* FileName:    com.rock.designpattern  Audi.java
* TODO:        定义具体产品
* Copyright:   Copyright (c) 2015-2016 All Rights Reserved. Company: 01skill-soft.com Inc.
* @author:     Rock
* @Date:       2017年7月25日:上午11:26:05
* @version:    1.0
*
*           Modification History: Date         Author      Version     Description
*           ----------------------------------------------------------------------
*                                 2017年7月25日   Rock        1.0         1.0 Version
*/
public class Audi implements Car {
/**
* @Author     :Rock
* @Date       :2017年7月25日 上午11:26:22
* @TODO       :
* @see com.rock.designpattern.Car#run()
*/
@Override
public void run() {
System.out.println("Audi.run()  is running....");
}
}


package com.rock.designpattern;

/**
*
* FileName:    com.rock.designpattern  BMW.java
* TODO:        定义具体产品
* Copyright:   Copyright (c) 2015-2016 All Rights Reserved. Company: 01skill-soft.com Inc.
* @author:     Rock
* @Date:       2017年7月25日:上午11:25:36
* @version:    1.0
*
*           Modification History: Date         Author      Version     Description
*           ----------------------------------------------------------------------
*                                 2017年7月25日   Rock        1.0         1.0 Version
*/
public class BMW  implements Car{

/**
* @Author     :Rock
* @Date       :2017年7月25日 上午11:25:50
* @TODO       :
* @see com.rock.designpattern.Car#run()
*/
@Override
public void run() {
System.out.println("BMW.run() is running.....");
}

}


package com.rock.designpattern;

/**
*
* FileName:    com.rock.designpattern  BYD.java
* TODO:        定义具体产品
* Copyright:   Copyright (c) 2015-2016 All Rights Reserved. Company: 01skill-soft.com Inc.
* @author:     Rock
* @Date:       2017年7月25日:上午11:29:50
* @version:    1.0
*
*           Modification History: Date         Author      Version     Description
*           ----------------------------------------------------------------------
*                                 2017年7月25日   Rock        1.0         1.0 Version
*
*/
public class BYD implements Car{

/**
* @Author     :Rock
* @Date       :2017年7月25日 上午11:29:59
* @TODO       :
* @see com.rock.designpattern.Car#run()
*/
@Override
public void run() {
System.out.println("BYD.run() is running.......");
}

}


2、工厂模式设置,工厂模式比较常用的有如下几种方式,普通工厂模式、抽象工厂模式、工厂方法工厂模式的实现,下面一一通过代码向大家阐述:

1)、 普通工厂模式代码实现

package com.rock.designpattern;
/**
*
* FileName:    com.rock.designpattern  CarFactory.java
* TODO:        工厂类:专门用于生产汽车的工厂类
* Copyright:   Copyright (c) 2015-2016 All Rights Reserved. Company: 01skill-soft.com Inc.
* @author:     Rock
* @Date:       2017年7月25日:上午11:26:55
* @version:    1.0
*
*           Modification History: Date         Author      Version     Description
*           ----------------------------------------------------------------------
*
*                                 2017年7月25日   Rock        1.0         1.0 Vers
ca82
ion
*
*/
public class CarFactory {
/**
* @Author   :Rock
* @Date     :2017年7月25日 下午1:40:42
* @TODO     :当前工厂的主要功能是完成汽车产品的生产,这个方法会根据你的需要创建不同品牌的汽车
* @Arguments:@param brand
* @Arguments:@return
*/
public Car createCar(String brand){
if("BMW".toLowerCase().equals(brand)){
return new BMW();
}
else if("AUDI".toLowerCase().equals(brand.toLowerCase())){
return new Audi();
}
else
return new BYD();
}
}


2)、抽象工厂的工厂模式实现

package com.rock.designpattern;

/**
* FileName:    com.rock.designpattern  CarAbstractFactory.java
* TODO:        抽象工厂的工厂模式:工厂是抽象的
* Copyright:   Copyright (c) 2015-2016 All Rights Reserved. Company: 01skill-soft.com Inc.
* @author:     Rock
* @Date:       2017年7月25日:下午1:25:20
* @version:    1.0
*
*           Modification History: Date         Author      Version     Description
*           ----------------------------------------------------------------------
*                                 2017年7月25日   Rock        1.0         1.0 Version
*
*/
public abstract class CarAbstractFactory {
/**
* @Author   :Rock
* @Date     :2017年7月25日 下午1:44:03
* @TODO     :定义抽象的生产汽车的方法
* @Arguments:@return
*/
public abstract Car createCar();
}


3)、工厂方法工厂模式实现

package com.rock.designpattern;

/**
* FileName:    com.rock.designpattern  CarMethodFactory.java
* TODO:        工厂方法工厂模式:在共产类中定义不同类型产品的生产方法,用于生成不同的汽车产品
* Copyright:   Copyright (c) 2015-2016 All Rights Reserved. Company: 01skill-soft.com Inc.
* @author:     Rock
* @Date:       2017年7月25日:下午1:18:15
* @version:    1.0
*
*           Modification History: Date         Author      Version     Description
*           ----------------------------------------------------------------------
*                                 2017年7月25日   Rock        1.0         1.0 Version
*/
public class CarMethodFactory {
/**
* @Author   :Rock
* @Date     :2017年7月25日 下午1:42:44
* @TODO     :生产BMW汽车的方法
* @Arguments:@return
*/
public BMW createBMW(){
return new BMW();
}
public Car createAUDI(){
return new Audi();
}
public BYD createBYD(){
return new BYD();
}
}


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