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Java基础知识-网络编程

2017-09-12 10:57 330 查看

网络编程

三要素:ip、端口、协议

OSI网络层次参考模型/TCP&IP参考模型

TCP和UDP的区别

基于连接和无连接

TCP要求系统资源较多,UPD较少

UDP程序结构较简单

流模式(TCP)和数据包模式(UDP)

TCP保证数据正确性和数据的顺序,UDP不保证

其他请参考

socket—-插座 套接字

socket就是为了网络服务提供的一种机制

通信的两端都是socket

socket位于传输层和会话层之间

网络的通信其实都是socket间的通信

数据在两个socket间进行IO传输

java中对应Socket类

java实现TCP和UDP连接的步骤

TCP:

创建客户端和服务端

服务端:建立服务端的SeverSocket,监听端口;获取连接的客户端对象(使用accept方法,此方法为阻塞式方法,会一直持续监听);定义socket对象的输入输出流;使用输出流发送给客户端信息,使用输入流获取客户端发送的信息。

客户端:建立客户端的Socket,指定连接的服务端地址和端口;定义socket对象的输入输出流;使用输出流(字节流)向服务端发送信息,使用输入流(字节流)获取服务器的回执。

UDP:

创建接收端和发送端

发送端:建立DatagremScoket对象,指定本方端口及ip;使用转换流获取输入要发送的内容,并且转换为字节;将内容打包,然后发送;

接受端:建立DatagremScoket对象,监听端口,将接受到的数据包拆包(使用receive方法,此方法为阻塞式方法,)为字节数组。
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标签:  java 网络编程