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cocos2d-x lua热更新问题,重载reload

2017-09-06 16:02 1381 查看
1、什么是热更新?

热更新也叫不停机更新,是在游戏服务器运行期间对游戏进行更新。实现不停机修正bug、修改游戏数据等操作。也可以这样讲:一辆车以时速150km跑着,突然爆胎了,然后司机告诉你,我不停车,你去把轮胎换了,小心点。恩

2、热更新原理

第一种:

lua中的require会阻止多次加载相同的模块。所以当需要更新系统的时候,要卸载掉响应的模块。(把package.loaded里对应模块名下设置为nil,以保证下次require重新加载)并把全局表中的对应的模块表置 nil 。同时把数据记录在专用的全局表下,并用
local 去引用它。初始化这些数据的时候,首先应该检查他们是否被初始化过了。这样来保证数据不被更新过程重置。 

代码示例:

[cpp] view
plain copy

function reloadUp(module_name)  

    package.loaded[modulename] = nil  

    require(modulename)  

end  

这种做法简单粗暴,虽然能完成热更新,但是问题很多,旧的引用的模块无法得到更新,这种程度的热更新显然不能满足现在的游戏开发需求。

第二种:

[cpp] view
plain copy

function reloadUp(module_name)  

    local old_module = _G[module_name]  

  

    package.loaded[module_name] = nil  

    require (module_name)  

  

    local new_module = _G[module_name]  

    for k, v in pairs(new_module) do  

        old_module[k] = v  

    end  

  

    package.loaded[module_name] = old_module  

end  
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