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常用设计模式

2017-09-03 22:30 120 查看

一、单例模式

单例模式,最常见的就是饥饿模式和懒汉模式,一个直接实例化对象,一个在调用方法时进行实例化对象。在多线程模式中,考虑到性能和线程安全问题,我们一般选下面两种比较经典的单例模式,在性能提高的同时,又保证了线程安全。

(1).static inner class方式单例

(2).double check instance 方式单例

1.静态内部类 方式单例:

public class Singletion {
private static class InnerSingletion {
private static Singletion single = new Singletion();
}
public static Singletion getInstance(){
return InnerSingletion.single;
}
}


2.双重检索单例:

public class DubbleSingleton {
private static DubbleSingleton ds;
public  static DubbleSingleton getDs(){
if(ds == null){
synchronized (DubbleSingleton.class) {
if(ds == null){
ds = new DubbleSingleton();
}
}
}
return ds;
}
}


饿汉模式:

public class Singleton{

private static Singleton instance = new Singleton();

private Singleton(){}

public static Singleton newInstance(){

return instance;

}

} 缺点,在类加载之后就被创建,即使没有用到


懒汉模式:

public class Singleton{

private static Singleton instance = null;

private Singleton(){}

public static synchronized Singleton newInstance(){

if(null == instance){

instance = new Singleton();

}

return instance;

}

}在特定时间加载,延迟加载


二、工厂设计模式

1、工厂方法模式(Factory Method)

1.1、普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。首先看下关系图:



举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)

首先,创建二者的共同接口:

public interface Sender {
public void Send();
}


其次,创建实现类:

public class MailSender implements Sender {
@Override
public void Send() {
System.out.println("this is mailsender!");
}
}

public class SmsSender implements Sender {

@Override
public void Send() {
System.out.println("this is sms sender!");
}
}


最后,建工厂类:

public class SendFactory {

public Sender produce(String type) {
if ("mail".equals(type)) {
return new MailSender();
} else if ("sms".equals(type)) {
return new SmsSender();
} else {
System.out.println("请输入正确的类型!");
return null;
}
}
}


我们来测试下:

public class FactoryTest {

public static void main(String[] args) {
SendFactory factory = new SendFactory();
Sender sender = factory.produce("sms");
sender.Send();
}
}


输出:this is sms sender!

三、适配器模式

使用一个现成的类,但是它的接口不完全符合你的需求,我只想要它其中的一个方法,不想

覆写其他的方法。

比如,窗体有变大,变小,关闭的行为,但是我现在只需要关闭行为;

package reviewDemo;//适配器模式:只想用其中的某一个方法,用适配器作为中间的过渡
interface Windows{
void max();
void min();
void close();
}
//适配器模式,实现接口所有的方法,但是不写方法体!
class AdapterWindows implements Windows{
@Override
public void max() {
}
@Override
public void min() {
}
@Override
public void close() {
}
}
class MyWindows extends AdapterWindows{
//覆写父类的方法
public void close(){
System.out.println("这个实现的是关闭功能!");
}
}
public class Demo17 {
public static void main(String[] args) {
new MyWindows().close();
}
}
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