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Android开发 之 OpenGL ES系列(1--创建显示环境)

2017-09-03 16:51 295 查看

创建显示环境

在Andorid平台上构造一个OpenGL View非常简单,主要有两方面的工作:

GLSurfaceView

Android平台提供的OpenGL ES API主要定义在包android.opengl ,javax.microedition.khronos.egl ,javax.microedition.khronos.opengles ,java.nio 等几个包中,其中类GLSurfaceView 为这些包中的核心类:

起到连接OpenGL ES与Android 的View层次结构之间的桥梁作用。

使得Open GL ES库适应于Anndroid系统的Activity生命周期。

使得选择合适的Frame buffer像素格式变得容易。

创建和管理单独绘图线程以达到平滑动画效果。

创建一个 自定义的 GLSurfaceView
public class OpenGlActivity extends AppCompatActivity {
private GLSurfaceView mGLView;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);

// Create a GLSurfaceView instance and set it
// as the ContentView for this Activity.
mGLView = new MyGLSurfaceView(this);
mGLView.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
setContentView(mGLView);
}
}


在构造方法中设置监听
class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {

private final MyGLRenderer mRenderer;

public MyGLSurfaceView(Context context){
super(context);

// Create an OpenGL ES 2.0 context
setEGLContextClientVersion(2);

mRenderer = new MyGLRenderer();

// Set the Renderer for drawing on the GLSurfaceView
setRenderer(mRenderer);//设置glview的监听。
}
}


onSurfaceCreated : 在这个方法中主要用来设置一些绘制时不常变化的参数,比如:背景色,是否打开 z-buffer等。

onDrawFrame:  定义实际的绘图操作。

onSurfaceChanged: 如果设备支持屏幕横向和纵向切换,这个方法将发生在横向<->纵向互换时。此时可以重新设置绘制的纵横比率。
public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {

//调用一次以建立视图的OpenGL ES的环境。
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// Set the background frame color
GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
//        // Set the background color to black ( rgba ).
//        gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);  // OpenGL docs.
//        // Enable Smooth Shading, default not really needed.
//        gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);// OpenGL docs.
//        // Depth buffer setup.
//        gl.glClearDepthf(1.0f);// OpenGL docs.
//        // Enables depth testing.
//        gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);// OpenGL docs.
//        // The type of depth testing to do.
//        gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);// OpenGL docs.
//        // Really nice perspective calculations.
//        gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,
//                GL10.GL_NICEST);

}

//被叫为视图的每个重绘。
public void onDrawFrame(GL10 unused) {
// Redraw background color
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}

//如果认为变化的几何形状,例如,设备的屏幕取向的改变时
public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height) {
GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
}
}


执行上面的代码后就会显示黑色全屏的GLSurfaceview。
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