Android开发 之 OpenGL ES系列(1--创建显示环境)
2017-09-03 16:51
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创建显示环境
在Andorid平台上构造一个OpenGL View非常简单,主要有两方面的工作:GLSurfaceView
Android平台提供的OpenGL ES API主要定义在包android.opengl ,javax.microedition.khronos.egl ,javax.microedition.khronos.opengles ,java.nio 等几个包中,其中类GLSurfaceView 为这些包中的核心类:
起到连接OpenGL ES与Android 的View层次结构之间的桥梁作用。
使得Open GL ES库适应于Anndroid系统的Activity生命周期。
使得选择合适的Frame buffer像素格式变得容易。
创建和管理单独绘图线程以达到平滑动画效果。
创建一个 自定义的 GLSurfaceView
public class OpenGlActivity extends AppCompatActivity { private GLSurfaceView mGLView; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // Create a GLSurfaceView instance and set it // as the ContentView for this Activity. mGLView = new MyGLSurfaceView(this); mGLView.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY); setContentView(mGLView); } }
在构造方法中设置监听
class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView { private final MyGLRenderer mRenderer; public MyGLSurfaceView(Context context){ super(context); // Create an OpenGL ES 2.0 context setEGLContextClientVersion(2); mRenderer = new MyGLRenderer(); // Set the Renderer for drawing on the GLSurfaceView setRenderer(mRenderer);//设置glview的监听。 } }
onSurfaceCreated : 在这个方法中主要用来设置一些绘制时不常变化的参数,比如:背景色,是否打开 z-buffer等。
onDrawFrame: 定义实际的绘图操作。
onSurfaceChanged: 如果设备支持屏幕横向和纵向切换,这个方法将发生在横向<->纵向互换时。此时可以重新设置绘制的纵横比率。
public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer { //调用一次以建立视图的OpenGL ES的环境。 public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { // Set the background frame color GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // // Set the background color to black ( rgba ). // gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f); // OpenGL docs. // // Enable Smooth Shading, default not really needed. // gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);// OpenGL docs. // // Depth buffer setup. // gl.glClearDepthf(1.0f);// OpenGL docs. // // Enables depth testing. // gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);// OpenGL docs. // // The type of depth testing to do. // gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);// OpenGL docs. // // Really nice perspective calculations. // gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, // GL10.GL_NICEST); } //被叫为视图的每个重绘。 public void onDrawFrame(GL10 unused) { // Redraw background color GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); } //如果认为变化的几何形状,例如,设备的屏幕取向的改变时 public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height) { GLES20.glViewport(0, 0, width, height); } }
执行上面的代码后就会显示黑色全屏的GLSurfaceview。
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