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Threejs开发笔记之一

2017-09-02 20:13 591 查看

开始

下载并引入一下类库

1.threejs库

2.JQuery库

3.代码资源

基础概念

坐标



scene(场景)

var scene = new THREE.Scene(); //实例化


camera(相机)

var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);
camera.position.x = -30;
camera.position.y = 40;
camera.position.z = 30;//位置
camera.lookAt(scene.position);//望向场景中央


rederer(渲染器)

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
//上面是实例化,渲染器有三种实现WebGL(推荐用的是GPU)Canvas,SVG
renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE));//设置背景颜色
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);//渲染的尺寸、

//如果场景中有动画就需要持续渲染
requestAnimationFrame(renderScene);
//renderScene为需要重复渲染的方法,也是写动画逻辑的地方
renderer.render(scene, camera);


几何体

var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);
var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000, wireframe: true});//直接会渲染颜色上去,光源对其无效
//以下两种材质对光源才有反应(无阴影)
//MeshLambertMaterial
//MeshPhongMaterial
//如果需要添加阴影需要给光源加以下这句(光源产生阴影)
//spotLight.castShadow = true;
//几何体接收阴影(两个都得设,不光发出也得接收)
//cube.castShadow = true;

var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);

//设置位置
cube.position.x = -4;
cube.position.y = 3;
cube.position.z = 0;

//加入场景
scene.add(cube);


光源

var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
spotLight.position.set(-40, 60, -10);
spotLight.castShadow = true;
scene.add(spotLight);


辅助工具

//坐标工具(无需依赖其他类库)
var axes = new THREE.AxisHelper(20);
scene.add(axes);

//帧率工具
<script  src="/libs/stats.js"></script>
function initStats() {//初始化
var stats = new Stats();

stats.setMode(0); //参数说明 0: fps, 1: ms

// 位置
stats.domElement.style.position = 'absolute';
stats.domElement.style.left = '0px';
stats.domElement.style.top = '0px';

//挂载
document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement);

return stats;
}

//简化实验GUI工具(通过gui工具调整参数)
<script src="/libs/dat.gui.js"></script>
//参数
var controls = new function () {
this.rotationSpeed = 0.02;
this.bouncingSpeed = 0.03;
};
//实例化
var gui = new dat.GUI();
gui.add(controls, 'rotationSpeed', 0, 0.5);
gui.add(controls, 'bouncingSpeed', 0, 0.5);
//使用
cube.rotation.x += controls.rotationSpeed;
cube.rotation.y += controls.rotationSpeed;
cube.rotation.z += controls.rotationSpeed;


总实例化

document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement);

renderer.render(scene, camera);


奇葩ascii效果

document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement);
改为
var effect = new THREE.AsciiEffect(renderer);
effect.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
document.getElementById("WebGL-output").appendChild(effect.domElement);

renderer.render(scene, camera);
改为
effect.render(scene,camera);
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