游戏开发之NGUI字体集制作
2017-08-31 12:13
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[b] 游戏开发之NGUI字体集制作[/b]
为什么要用字体集呢?简单说一下原因,如果我们使用电脑字体库里的某种字体,比如说黑体,我们把它当成资源导入到自己的项目中,它本身就占用内存就10M,打包的时候呢,也会把它打包进去,为了尽量减少内存,减少不必要的内存开销,我们可以制作自己的字体集。还有一个原因呢,就是我们在游戏里面可能会用的文字不会很多,有的字呢,用一次就够了,所以导入一个占用内存大的字体包,不如自己制作一个有限制的,只有我们自己需要使用到的字体包。另外,其实当我们在UILable组件上选择NGUI的字体集之后,输入字符之后,我们在屏幕上把它放大,我们会发现它会变模糊,其实它是把字体集中的字符都制作成NGUI的图集,当我们输入文字的时候,它会创建图集上相应的像素块。这样的好处是无论我们在UILable上写多少字体集中有的字符,它都会只占用一个DrawCall。下面是我通过测试的场景,我建了两个Lable,一个使用的是NGUI里面的字体集,一个是使用的Unity的本地字体,他们的颜色值都是一样的。通过放大,我们会发现NGUI的字体变模糊了,而本地的字体并不会失真。
NGUI制作字体的三种方法:
见链接:http://blog.csdn.net/czlilove/article/details/24730213
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