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Unity5实战使用C#和Unity开发多平台游戏pdf

2017-08-30 22:39 926 查看
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第Ⅰ部分 起 步


第1章 初识Unity 3

1.1 为什么Unity如此优秀 4

1.1.1 Unity的优势 4

1.1.2 要意识到的缺点 5

1.1.3 使用Unity构建的游戏案例 6

1.2 如何使用Unity 9

1.2.1 Scene视图、Game视图和工具栏 10

1.2.2 使用鼠标和键盘 11

1.2.3 Hierarchy标签和Inspector 12

1.2.4 Project和Console标签 12

1.3 开始使用Unity编程 13

1.3.1 代码在Unity中是如何运行的:脚本组件 14

1.3.2 使用MonoDevelop,跨平台的IDE 15

1.3.3 打印到控制台:Hello World! 16

1.4 小结 18


第2章 构建一个让你置身3D空间的演示 19

2.1 在开始之前 20

2.1.1 对项目做计划 20

2.1.2 了解3D坐标空间 21

2.2 开始项目:在场景中放置对象 22

2.2.1 第二步:地板、外墙和内墙 22

2.2.2 灯光和摄像机 25

2.2.3 玩家的碰撞器和视口 26

2.3 让东西移动:应用变换的脚本 27

2.3.1 图示说明如何通过编程实现旋转 27

2.3.2 编写代码实现图中演示的运动 27

2.3.3 本地和全局坐标空间 29

2.4 用于观察周围的组件脚本:MouseLook 30

2.4.1 跟踪鼠标运动的水平旋转 31[1] 

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