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Java/Android 设计模式系列(15)--责任链模式

2017-08-27 16:14 411 查看
  这篇博客我们来介绍一下责任链模式(Chain-of-responsibility Pattern),责任联模式又称为职责链模式,是行为型设计模式之一。顾名思义,责任链模式中存在一个链式结构,多个节点首尾相连,每个节点都可以被拆开再连接,因此,链式结构具有很好的灵活性。将这样一种结构应用于编程领域,将每一个节点看作是一个对象,每一个对象拥有不同的处理逻辑,将一个请求从链式的首段发出,沿着链的路径依次传递给每一个节点对象,直至有对象处理这个请求为止,这就是责任链或者职责链的通俗定义。

设计模式总目录

  Java/Android 设计模式系列–目录

特点

  使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。

  责任链模式的使用场景:

多个对象可以处理统一请求,但具体由哪个对象处理则在运行时动态决定;

在请求处理者不明确的情况下向多个对象中的一个提交一个请求;

需要动态指定一组对象处理请求。

UML类图

  责任链模式的 uml 图如下所示:

  


责任链模式有两大角色:

Handler:抽象处理者角色,声明一个请求处理的方法,并在其中保持对下一个处理节点 Hanlder 对象的引用;

ConcreteHandler:

对于请求 Request 来说,在大多数情况下,责任链中的请求和对应的处理规则是不尽相同的,在这种情况下可以将请求进行封装,同时对请求的处理规则也进行封装作为一个独立的对象,如上图所示。据此可以写出通用代码,首先是 Handler 角色:

AbstractHandler.class

public abstract class AbstractHandler {
protected AbstractHandler nextHandler;

public final void handleRequest(AbstractRequest request) {
if (getHandlerLevel() == request.getLevel()) {
handle(request);
} else {
if (nextHandler != null) {
nextHandler.handleRequest(request);
} else {
System.out.print("there is no handler that can handle this request");
}
}
}

protected abstract int getHandlerLevel();

protected abstract void handle(AbstractRequest request);
}


ConcreteHandler1.class

public class ConcreteHandler1 extends AbstractHandler{
@Override
protected int getHandlerLevel() {
return 1;
}

@Override
protected void handle(AbstractRequest request) {
System.out.print("ConcreteHandler1 handle this request : " + request.getContent() + "\n");
}
}


ConcreteHandler2.class

public class ConcreteHandler2 extends AbstractHandler{
@Override
protected int getHandlerLevel() {
return 2;
}

@Override
protected void handle(AbstractRequest request) {
System.out.print("ConcreteHandler2 handle this request : " + request.getContent() + "\n");
}
}


然后是请求角色:

AbstractRequest.class

public abstract class AbstractRequest {

private Object object;

public AbstractRequest(Object object) {
this.object = object;
}

public Object getContent() {
return object;
}

public abstract int getLevel();
}


ConcreteRequest1.class

public class ConcreteRequest1 extends AbstractRequest{

public ConcreteRequest1(Object object) {
super(object);
}

@Override
public int getLevel() {
return 1;
}
}


ConcreteRequest2.class

public class ConcreteRequest2 extends AbstractRequest{

public ConcreteRequest2(Object object) {
super(object);
}

@Override
public int getLevel() {
return 2;
}
}


最后客户端测试代码:

public class Client {
public static void main(String[] args) {
AbstractHandler handler1 = new ConcreteHandler1();
AbstractHandler handler2 = new ConcreteHandler2();
handler1.nextHandler = handler2;

AbstractRequest request1 = new ConcreteRequest1("request1");
AbstractRequest request2 = new ConcreteRequest2("request2");

handler1.handleRequest(request1);
handler1.handleRequest(request2);
}
}


结果如下:



示例与源码

  其实责任链模式在实际项目过程中遇到的非常多,AndroidJava 源码也一样,举几个简单的例子:

ViewGroup 和 View 中 touch 事件的分发,子 View 的 onTouchEvent 返回 true 代码消费该事件并不再传递,false 代表不消费并且传递到父 ViewGroup 去处理,这些树形结构的子 View 就是责任链上一个个处理对象;

OrderedBroadcast,广播的每一个接收者按照优先级依次接受消息,如果处理完成之后可以调用 abortBroadcast 终止广播,不是自己处理的就可以传递给下一个处理者;

try-catch语句,每一个 catch 根据 Exception 类型进行匹配,形成一个责任链,如果有一个 catch 语句与该 Exception 符合,这个 Exception 就交由给它进行处理,之后所有 catch 语句都不会再次执行。

  我们这就以 wiki 上的代码为例:每个人都有一个支出审批的额度,超过审批额度之后将会传递给下一个审批人,直到最后:

审批人相关类

public abstract class PurchasePower {
protected static final double BASE = 500;
protected PurchasePower successor;

abstract protected double getAllowable();
abstract protected String getRole();

public void setSuccessor(PurchasePower successor) {
this.successor = successor;
}

public void processRequest(PurchaseRequest request){
if (request.getAmount() < this.getAllowable()) {
System.out.println(this.getRole() + " will approve $" + request.getAmount());
} else if (successor != null) {
successor.processRequest(request);
}
}
}


public class ManagerPPower extends PurchasePower {

protected int getAllowable(){
return BASE*10;
}

protected String getRole(){
return "Manager";
}
}

public class DirectorPPower extends PurchasePower {

protected int getAllowable(){
return BASE*20;
}

protected String getRole(){
return "Director";
}
}

public class VicePresidentPPower extends PurchasePower {

protected int getAllowable(){
return BASE*40;
}

protected String getRole(){
return "Vice President";
}
}

public class PresidentPPower extends PurchasePower {

protected int getAllowable(){
return BASE*60;
}

protected String getRole(){
return "President";
}
}


审批类

public class PurchaseRequest {
private double amount;
private String purpose;

public PurchaseRequest(double amount, String purpose) {
this.amount = amount;
this.purpose = purpose;
}

public double getAmount() {
return amount;
}
public void setAmount(double amt)  {
amount = amt;
}

public String getPurpose() {
return purpose;
}
public void setPurpose(String reason) {
purpose = reason;
}
}


最后是客户端的测试代码:

public class CheckAuthority {
public static void main(String[] args) {
ManagerPPower manager = new ManagerPPower();
DirectorPPower director = new DirectorPPower();
VicePresidentPPower vp = new VicePresidentPPower();
PresidentPPower president = new PresidentPPower();
manager.setSuccessor(director);
director.setSuccessor(vp);
vp.setSuccessor(president);

// Press Ctrl+C to end.
try {
while (true) {
System.out.println("Enter the amount to check who should approve your expenditure.");
System.out.print(">");
double d = Double.parseDouble(new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)).readLine());
manager.processRequest(new PurchaseRequest(d, "General"));
}
} catch(Exception e) {
System.exit(1);
}
}
}


代码简洁明了,都应该能看懂。

总结

  责任链模式的优点显而易见,可以对请求者和处理者关系解耦,提高代码的灵活性,通过改变链内的成员或调动他们的次序,允许你动态地新增或者删除职责;但是责任链模式最大的缺点在于对链中请求处理者的遍历,如果处理者太多那么必定会影响性能,特别是在一些递归调用中,而且不容易观察运行时的特征,有碍于除错。

  很多资料中会介绍纯和不纯的责任链模式,在标准的责任链模式中,责任链上的一个节点只允许有两个行为:处理或者推给下个节点处理,而不允许处理完之后又推给下个节点,前者被很多资料称为纯的责任链模式,而后者被称为不纯的责任链模式。其实在实际的系统里,纯的责任链很难找到。如果坚持责任链不纯便不是责任链模式,那么责任链模式便不会有太大意义了。

源码下载

https://github.com/Jakey-jp/Design-Patterns/tree/master/ChainOfResponsibilityPattern

引用

https://en.wikipedia.org/wiki/Chain-of-responsibility_pattern

http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/45091639
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