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在Unity中通过触摸屏幕实现模型的旋转和缩放

2017-08-25 17:31 811 查看
在项目中,我们有时要通过触摸屏幕来实现模型的放大缩小以及旋转。这个在AR的制作中是非常常见的,所以下面我们来实现这样的功能。

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ScaleAndRotate : MonoBehaviour {
private Touch oldTouch1;  //上次触摸点1(手指1)
private Touch oldTouch2;  //上次触摸点2(手指2)
void Update()
{
//没有触摸,就是触摸点为0
if (Input.touchCount <= 0)
{
return;
}
//单点触摸, 水平上下旋转
if (1 == Input.touchCount)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0);
Vector2 deltaPos = touch.deltaPosition;
transform.Rotate(Vector3.down * deltaPos.x, Space.World);//绕Y轴进行旋转
//transform.Rotate(Vector3.right * deltaPos.y, Space.World);//绕X轴进行旋转,下面我们还可以写绕Z轴进行旋转
}
//多点触摸, 放大缩小
Touch newTouch1 = Input.GetTouch(0);
Touch newTouch2 = Input.GetTouch(1);
//第2点刚开始接触屏幕, 只记录,不做处理
if (newTouch2.phase == TouchPhase.Began)
{
oldTouch2 = newTouch2;
oldTouch1 = newTouch1;
return;
}
//计算老的两点距离和新的两点间距离,变大要放大模型,变小要缩放模型
float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position);
float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position);
//两个距离之差,为正表示放大手势, 为负表示缩小手势
float offset = newDistance - oldDistance;
//放大因子, 一个像素按 0.01倍来算(100可调整)
float scaleFactor = offset / 100f;
Vector3 localScale = transform.localScale;
Vector3 scale = new Vector3(localScale.x + scaleFactor,
localScale.y + scaleFactor,
localScale.z + scaleFactor);
//在什么情况下进行缩放
if (scale.x >= 0.05f && scale.y >=0.05f && scale.z >= 0.05f)
{
transform.localScale = scale;
}
//记住最新的触摸点,下次使用
oldTouch1 = newTouch1;
oldTouch2 = newTouch2;
}
}


方法2:

// /**
//  *        ┏┓   ┏┓+ +
//  *       ┏┛┻━━━┛┻┓ + +
//  *       ┃       ┃  
//  *       ┃   ━   ┃ ++ + + +
//  *       ████━████ ┃+
//  *       ┃       ┃ +
//  *       ┃   ┻   ┃
//  *       ┃       ┃ + +
//  *       ┗━┓   ┏━┛
//  *         ┃   ┃           
//  *         ┃   ┃ + + + +
//  *         ┃   ┃    Code is far away from bug with the animal protecting       
//  *         ┃   ┃ +     神兽保佑,代码无bug  
//  *         ┃   ┃
//  *         ┃   ┃  +         
//  *         ┃    ┗━━━┓ + +
//  *         ┃        ┣┓
//  *         ┃        ┏┛
//  *         ┗┓┓┏━┳┓┏┛ + + + +
//  *          ┃┫┫ ┃┫┫
//  *          ┗┻┛ ┗┻┛+ + + +
//  *
//  *
//  * ━━━━━━感觉萌萌哒━━━━━━
//  *
//  * 说明:
//  *   此脚本用于手势控制物体的旋转和缩放
//  * 文件名:UserInputHandler.cs
//  *
//  *
//  */
#pragma warning disable 0162

using UnityEngine;

/// <summary>
/// 此脚本用于手势控制物体的旋转和缩放
/// </summary>
public class UserInputHandler : MonoBehaviour
{

#if UNITY_IOS ||  UNITY_IPHONE
public float horizontalSpeed = 0.2f; // 水平和垂直旋转的速度
#endif
#if UNITY_ANDROID

public float horizontalSpeed = 2.5f; // 水平和垂直旋转的速度
#endif
public float minScale = 0.6f; // 最小缩放比例
public float maxScale = 1.5f; // 最大缩放比例

private bool m_isOpenScaleGesture = true;
/// <summary>
/// 是否打开缩放手势
/// </summary>
public bool IsOpenScaleGesture
{
get { return m_isOpenScaleGesture; }
set { m_isOpenScaleGesture = value; }
}

private bool m_isOpenRotationGesture = true;
/// <summary>
/// 是否打开 旋转手势
/// </summary>
public bool IsOpenRotationGesture
{
get { return m_isOpenRotationGesture; }
set { m_isOpenRotationGesture = value; }
}

private Vector2 oldPos, newPos; // 此次点击和上次点击的位置
private Touch oldTouch1, oldTouch2; // 此次点击和上次点击的触摸对象

void Update()
{
//if (Stage.isTouchOnUI)
//{
//    return;
//}

// 若是单点移动触控则进行旋转
if (IsOpenRotationGesture && Input.touchCount == 1)
{

{
if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
{
Vector2 deltaPosition = Input.GetTouch(0).deltaPosition;
if (Mathf.Abs(deltaPosition.x) > 0.1f)
{
transform.Rotate(transform.up, -(deltaPosition.x * horizontalSpeed), Space.World);
}
}
}

}
else if (IsOpenScaleGesture && Input.touchCount == 2)
{
//多点触摸, 放大缩小
Touch newTouch1 = Input.GetTouch(0);
Touch newTouch2 = Input.GetTouch(1);

//第2点刚开始接触屏幕, 只记录,不做处理
if (newTouch2.phase == TouchPhase.Began)
{
oldTouch2 = newTouch2;
oldTouch1 = newTouch1;
return;
}

//计算老的两点距离和新的两点间距离,变大要放大模型,变小要缩放模型
float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position);
float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position);

//两个距离之差,为正表示放大手势, 为负表示缩小手势
float offset = newDistance - oldDistance;

//放大因子, 一个像素按 0.01倍来算(100可调整)
float scaleFactor = offset / 250f;
Vector3 localScale = transform.localScale;
Vector3 scale = new Vector3(localScale.x + scaleFactor,
localScale.y + scaleFactor,
localScale.z + scaleFactor);

//  限制缩放在一定的范围内
if (scale.x >= minScale && scale.x <= maxScale)
{
transform.localScale = scale;
}

//记住最新的触摸点,下次使用
oldTouch1 = newTouch1;
oldTouch2 = newTouch2;
}

}

//void OnGUI()
//{

//    if (GUILayout.Button(" 速度+++", GUILayout.Width(200), GUILayout.Height(200)))
//    {
//        horizontalSpeed += 0.1f;
//    }
//    if (GUILayout.Button(" 速度---", GUILayout.Width(200), GUILayout.Height(200)))
//    {
//        horizontalSpeed -= 0.1f;
//        if (horizontalSpeed <= 0)
//        {
//            horizontalSpeed = 0.1f;
//        }
//    }
//    GUILayout.Label("当前速度  " + horizontalSpeed);
//}
}


好了,这样我们就可以通过单指来进行旋转,双指来进行模型的缩放,如果我们在手势判断上有改变的话。可以依据以上的进行修改。
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标签:  AR unity c#