在Unity中通过触摸屏幕实现模型的旋转和缩放
2017-08-25 17:31
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在项目中,我们有时要通过触摸屏幕来实现模型的放大缩小以及旋转。这个在AR的制作中是非常常见的,所以下面我们来实现这样的功能。
方法2:
好了,这样我们就可以通过单指来进行旋转,双指来进行模型的缩放,如果我们在手势判断上有改变的话。可以依据以上的进行修改。
using UnityEngine; using System.Collections; public class ScaleAndRotate : MonoBehaviour { private Touch oldTouch1; //上次触摸点1(手指1) private Touch oldTouch2; //上次触摸点2(手指2) void Update() { //没有触摸,就是触摸点为0 if (Input.touchCount <= 0) { return; } //单点触摸, 水平上下旋转 if (1 == Input.touchCount) { Touch touch = Input.GetTouch(0); Vector2 deltaPos = touch.deltaPosition; transform.Rotate(Vector3.down * deltaPos.x, Space.World);//绕Y轴进行旋转 //transform.Rotate(Vector3.right * deltaPos.y, Space.World);//绕X轴进行旋转,下面我们还可以写绕Z轴进行旋转 } //多点触摸, 放大缩小 Touch newTouch1 = Input.GetTouch(0); Touch newTouch2 = Input.GetTouch(1); //第2点刚开始接触屏幕, 只记录,不做处理 if (newTouch2.phase == TouchPhase.Began) { oldTouch2 = newTouch2; oldTouch1 = newTouch1; return; } //计算老的两点距离和新的两点间距离,变大要放大模型,变小要缩放模型 float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position); float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position); //两个距离之差,为正表示放大手势, 为负表示缩小手势 float offset = newDistance - oldDistance; //放大因子, 一个像素按 0.01倍来算(100可调整) float scaleFactor = offset / 100f; Vector3 localScale = transform.localScale; Vector3 scale = new Vector3(localScale.x + scaleFactor, localScale.y + scaleFactor, localScale.z + scaleFactor); //在什么情况下进行缩放 if (scale.x >= 0.05f && scale.y >=0.05f && scale.z >= 0.05f) { transform.localScale = scale; } //记住最新的触摸点,下次使用 oldTouch1 = newTouch1; oldTouch2 = newTouch2; } }
方法2:
// /** // * ┏┓ ┏┓+ + // * ┏┛┻━━━┛┻┓ + + // * ┃ ┃ // * ┃ ━ ┃ ++ + + + // * ████━████ ┃+ // * ┃ ┃ + // * ┃ ┻ ┃ // * ┃ ┃ + + // * ┗━┓ ┏━┛ // * ┃ ┃ // * ┃ ┃ + + + + // * ┃ ┃ Code is far away from bug with the animal protecting // * ┃ ┃ + 神兽保佑,代码无bug // * ┃ ┃ // * ┃ ┃ + // * ┃ ┗━━━┓ + + // * ┃ ┣┓ // * ┃ ┏┛ // * ┗┓┓┏━┳┓┏┛ + + + + // * ┃┫┫ ┃┫┫ // * ┗┻┛ ┗┻┛+ + + + // * // * // * ━━━━━━感觉萌萌哒━━━━━━ // * // * 说明: // * 此脚本用于手势控制物体的旋转和缩放 // * 文件名:UserInputHandler.cs // * // * // */ #pragma warning disable 0162 using UnityEngine; /// <summary> /// 此脚本用于手势控制物体的旋转和缩放 /// </summary> public class UserInputHandler : MonoBehaviour { #if UNITY_IOS || UNITY_IPHONE public float horizontalSpeed = 0.2f; // 水平和垂直旋转的速度 #endif #if UNITY_ANDROID public float horizontalSpeed = 2.5f; // 水平和垂直旋转的速度 #endif public float minScale = 0.6f; // 最小缩放比例 public float maxScale = 1.5f; // 最大缩放比例 private bool m_isOpenScaleGesture = true; /// <summary> /// 是否打开缩放手势 /// </summary> public bool IsOpenScaleGesture { get { return m_isOpenScaleGesture; } set { m_isOpenScaleGesture = value; } } private bool m_isOpenRotationGesture = true; /// <summary> /// 是否打开 旋转手势 /// </summary> public bool IsOpenRotationGesture { get { return m_isOpenRotationGesture; } set { m_isOpenRotationGesture = value; } } private Vector2 oldPos, newPos; // 此次点击和上次点击的位置 private Touch oldTouch1, oldTouch2; // 此次点击和上次点击的触摸对象 void Update() { //if (Stage.isTouchOnUI) //{ // return; //} // 若是单点移动触控则进行旋转 if (IsOpenRotationGesture && Input.touchCount == 1) { { if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) { Vector2 deltaPosition = Input.GetTouch(0).deltaPosition; if (Mathf.Abs(deltaPosition.x) > 0.1f) { transform.Rotate(transform.up, -(deltaPosition.x * horizontalSpeed), Space.World); } } } } else if (IsOpenScaleGesture && Input.touchCount == 2) { //多点触摸, 放大缩小 Touch newTouch1 = Input.GetTouch(0); Touch newTouch2 = Input.GetTouch(1); //第2点刚开始接触屏幕, 只记录,不做处理 if (newTouch2.phase == TouchPhase.Began) { oldTouch2 = newTouch2; oldTouch1 = newTouch1; return; } //计算老的两点距离和新的两点间距离,变大要放大模型,变小要缩放模型 float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position); float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position); //两个距离之差,为正表示放大手势, 为负表示缩小手势 float offset = newDistance - oldDistance; //放大因子, 一个像素按 0.01倍来算(100可调整) float scaleFactor = offset / 250f; Vector3 localScale = transform.localScale; Vector3 scale = new Vector3(localScale.x + scaleFactor, localScale.y + scaleFactor, localScale.z + scaleFactor); // 限制缩放在一定的范围内 if (scale.x >= minScale && scale.x <= maxScale) { transform.localScale = scale; } //记住最新的触摸点,下次使用 oldTouch1 = newTouch1; oldTouch2 = newTouch2; } } //void OnGUI() //{ // if (GUILayout.Button(" 速度+++", GUILayout.Width(200), GUILayout.Height(200))) // { // horizontalSpeed += 0.1f; // } // if (GUILayout.Button(" 速度---", GUILayout.Width(200), GUILayout.Height(200))) // { // horizontalSpeed -= 0.1f; // if (horizontalSpeed <= 0) // { // horizontalSpeed = 0.1f; // } // } // GUILayout.Label("当前速度 " + horizontalSpeed); //} }
好了,这样我们就可以通过单指来进行旋转,双指来进行模型的缩放,如果我们在手势判断上有改变的话。可以依据以上的进行修改。
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