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ProtoBuf.js 使用技巧

2017-08-25 10:55 761 查看


【转】http://www.maxzhang.com/2015/09/ProtoBuf-js%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%8A%80%E5%B7%A7/


Protocol Buffers

Protocol buffers 是一个用来序列化结构化数据的技术,支持多种语言诸如 C++、Java 以及 Python 语言,可以使用该技术来持久化数据或者序列化成网络传输的数据。相比较一些其他的 XML 技术而言,该技术的一个明显特点就是更加节省空间(以二进制流存储)、速度更快以及更加灵活。

具体参见 Google 开发文档:https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/overview


ProtoBuf.js

上面抄的内容不是本文重点,重点是 Google 没有推出官方的 JavaScript 库,在神奇的同性交友社区 Github 上,我找到了一个纯绿色无公害的 ProtoBuf.js 库。它是一个由纯
JavaScript 实现构建在 ByteBuffer.js 之上的 
.proto
 文件解析库,包含
Message 构建、数据序列化和反序列化等功能。

Google Protocol Buffers 传输的数据是二进制格式,JavaScript 天生不具备处理二进制数据的能力,所以要依赖 ByteBuffer.js ,ByteBuffer 和 ProtoBuf 都是由同一个团队 dcode.io 出品,ByteBuffer
可以单独使用,兼容 IE8+。


.proto
 文件

.proto
 文件是 Protocol Buffers 的结构化数据定义,结构化数据被称为 Message,具体的就不解释了,可以看最末的两篇参考文章。

ProtoBuf.js 可以解析 
.proto
,构建 Message 对象,实现数据的序列化和反序列化,对于 
.proto
 不了解可以看官方文档:https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/proto3

下面举几个例子简单说明:

.proto
文件初始化和构建 Message,例子参见:https://github.com/dcodeIO/ProtoBuf.js/blob/master/examples/websocket/www/index.html

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var builder = ProtoBuf.loadProtoFile("./example.proto");
var Message = builder.build("Message");

对于声明了 package 的
.proto
,只需在构建时把包名带上就行。

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var builder = ProtoBuf.loadProtoFile("./example.proto");
var Message = builder.build("com.xxx.Message");

使用
loadProtoFile()
会让
.proto
文件明文暴露,所以可以使用
ProtoBuf.js 提供的工具将
.proto
转义成 
json
 或 
js
,参见:https://github.com/dcodeIO/ProtoBuf.js/wiki/pbjs

安装 node 模块:

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npm install -g protobufjs

以 example.proto 为例,在终端执行:

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pbjs src/address_book.proto -t js

会输出:

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var _root = dcodeIO.ProtoBuf.newBuilder({})['import']({
"package": null,
"messages": [
{
"name": "Message",
"fields": [
{
"rule": "required",
"type": "string",
"name": "text",
"id": 1}
]
}
]
}).build();

在实际应用时,通常一个 
.proto
 文件里面会有很多个 Message 类型,所以会将输出结果保存为一个 builder,

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var builder = dcodeIO.ProtoBuf.newBuilder({})['import']({
"package": null,
"messages": [
{
"name": "Message",
"fields": [
{
"rule": "required",
"type": "string",
"name": "text",
"id": 1}
]
}
]
});

存成 builder 就可以根据需求构建 Message 类型对象,

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var Message = builder.build("Message");
var msg = new Message({
text: 'message from maxzhang.'
});


序列化和反序列化

在 Web 端使用 Protocol Buffers 时,无论发送还是接收的数据都应当是二进制格式,二进制数据可以直接使用 Message 类型对象解析,

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// 序列化
function encode(jsonData) {
var Message = builder.build("Message");
var msg = new Message(jsonData);
return msg.toArrayBuffer();
}

// 反序列化
function decodeMessage(data) {
var msg = builder.build("Message").decode(data);
return msg;
}

decode()
 返回一个 Message 实例对象(可以等同于 JSON Object),实例中的属性便是 
.proto
 文件中声明的变量与类型,

在 
.proto
 文件中声明数据类型需要遵循 Protocol
Buffers 数据类型 规则,如下表:



由于上图不包括 JavaScript 对应的数据类型,所以我自己补充了一个数据类型对应关系(每种数据类型我并没有一一验证使用过,可能有误,欢迎指正):
.proto TypeJavaScript Type
doubleLong
floatfloat
int32int
int64Long
uint32int
uint64Long
sint32int
sint64Long
fixed32int
fixed64Long
sfixed32int
sfixed64Long
boolboolean
stringstring
bytesByteBuffer


ByteBuffer.js

bytes 类型是二进制格式数据,需要使用 ByteBuffer.js 处理,ByteBuffer 可以直接操作二进制数据,例子:

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var ByteBuffer = require("bytebuffer");

var bb = new ByteBuffer()
.writeIString("Hello world!")
.flip();
console.log(bb.readIString() + " from ByteBuffer.js");

ByteBuffer 可以直接写入或读取任意一种类型的值,值得长度为 8bits - 64bits,特殊的按位写入需要使用 JavaScript 位移操作符,比如:

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// 写入数据格式 len of id(4bits) + id(12bits)
var bb = new ByteBuffer(16);
var id = 1;
bb.writeInt8(String(id).length << 4);
bb.writeInt8(id);
bb.flip();

更多 ByteBuffer 接口参见API:https://github.com/dcodeIO/ByteBuffer.js/wiki/API

在 Message API 中的 
toArrayBuffer()
 
toBuffer()
 等方法底层实际调用的是
ByteBuffer 的接口,与 ByteBuffer 不同的是“Message 对象是按照 JSON 的方式修改值,调用 
toArrayBuffer()
 接口序列化数据,调用 
decode()
 接口反序列数据”。


Long.js

由于 JavaScript 精度问题,所以 
int64
 和 
uint64
 等类型数据会被转换成 Long.js 对象实例,Long
并不太复杂,与 bignumber.js 类似,具体参考 Long.js
API.


WebSocket

关于 WebSocket 提供一个简单的例子

实际应用与例子差不多,就是做两件基础的事:
连接 WebSocket,从 socket 通道拿到二进制数据,反序列化解析成 Message 对象。
实例化 Message 对象,然后序列化成二进制数据,发送给服务端。


参考文章

http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-gpb/
http://www.cnblogs.com/royenhome/archive/2010/10/29/1864860.html
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