Unity中使用串口的注意事项
2017-08-24 20:21
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在unity中使用串口不如WinForm或者MFC中那样有对应的回调函数或者消息来处理,unity中使用的是线程去处理读取数据、处理粘包数据等问题,具体在使用中可能遇到下面问题:
1、程序在打开串口后,关闭不了(只能调出任务管理器,结束任务来处理);
2、读取串口数据时总是丢失第一个字节的数据;
3、串口拒绝访问。
以上可能是你正在苦恼的问题,我也是一样,再次分享自己的解决方法。
第一和第三问题可能是同一问题导致的,那就是串口在打开后使用,在退出程序时,没有调用Close关闭或者说你没有成功关闭导致了程序卡死。
我工程中的一个通信是,当上位机发送数据请求时,下位机上报数据给上位机。
同样采用两个线程分别来读取串口数据和处理串口数据:
在Start函数中完成初始化
在catch中,用debug输出会发现有at System.IO.Ports.WinSerialStream.Read (System.Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 count) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.IO.Ports.SerialPort.Read (System.Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 count) [0x00000] in <filename unknown>:0
at (wrapper remoting-invoke-with-check) System.IO.Ports.SerialPort:Read (byte[],int,int)
at CtrlJoy.ReceiveData () [0x0001d] in C:\Users\chukai\Desktop\JoyStickTest\Assets\CtrlJoy.cs:104
UnityEngine.Debug:Log(Object)
这样的报错,我没处理它,因为没有影响到程序的执行效果。
最后是数据处理线程函数
在退出程序之前,切记要先停止数据接收线程,再关闭串口,退出程序
void OnDestroy()
{
isStartThread = false;
if (tPortDeal.IsAlive) {
tPortDeal.Abort ();
}
if (tPort.IsAlive) {
tPort.Abort ();
}
sp.Close ();
Debug.Log ("close");
Application.Quit ();
}
以上仅供大家参考。
unity中的参考实例点此下载
1、程序在打开串口后,关闭不了(只能调出任务管理器,结束任务来处理);
2、读取串口数据时总是丢失第一个字节的数据;
3、串口拒绝访问。
以上可能是你正在苦恼的问题,我也是一样,再次分享自己的解决方法。
第一和第三问题可能是同一问题导致的,那就是串口在打开后使用,在退出程序时,没有调用Close关闭或者说你没有成功关闭导致了程序卡死。
我工程中的一个通信是,当上位机发送数据请求时,下位机上报数据给上位机。
同样采用两个线程分别来读取串口数据和处理串口数据:
float timeInternal = 0.2f;//给下位机发送的时间间隔 float timeCount = 0f; byte[] dataCmd = new byte[18]; List<byte> liststr;//在ListByte中读取数据,用于数据处理 List<byte> listByte;//存放读取的串口数据 private Thread tPort;//串口数据读取线程 private Thread tPortDeal;//串口数据处理线程 bool isStartThread;//控制FixedUpdate里面的两个线程是否调用(当准备调用串口的close方法时设置为false) SerialPort sp;
在Start函数中完成初始化
isStartThread = true; liststr = new List<byte> (); listByte = new List<byte> (); sp = new SerialPort ("COM3", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One); try{ sp.Open(); } catch(Exception e) { Debug.Log (e.ToString ()); } tPort = new Thread (ReceiveData); tPort.Start (); tPortDeal = new Thread (DealData); tPortDeal.Start ();在OnFixedUpdate中检测串口线程是否开启
void FixedUpdate() { if (isStartThread) { if (!tPortDeal.IsAlive) { tPortDeal = new Thread (DealData); tPortDeal.Start (); } if (!tPort.IsAlive) { tPort = new Thread (ReceiveData); tPort.Start (); } } else { if (tPortDeal.IsAlive) { tPortDeal.Abort (); } if (tPort.IsAlive) { tPort.Abort (); } } }下面是串口数据接收线程的响应函数
void ReceiveData() { try{ byte[] buf = new byte[128]; int retLen = 0; if(sp.IsOpen){ retLen = sp.Read(buf,0,buf.Length); } if(buf.Length==0) { return; } if(buf!=null) { for(int i=0;i<retLen;i++) { listByte.Add(buf[i]); } } } catch(Exception e) { // Debug.Log (e.ToString ());//打开之后有提示报错,不影响 } }在使用过程中,我用sp.Read(buf,0,1);按单个字节读取,出现了丢失第一个字节的问题。我的数据是18个字节为报文发送的,所以经过尝试得出了结论是用一个较大buffer去读取,保证数据的完整。根据Read的返回值,得到读取的字节长度。
在catch中,用debug输出会发现有at System.IO.Ports.WinSerialStream.Read (System.Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 count) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.IO.Ports.SerialPort.Read (System.Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 count) [0x00000] in <filename unknown>:0
at (wrapper remoting-invoke-with-check) System.IO.Ports.SerialPort:Read (byte[],int,int)
at CtrlJoy.ReceiveData () [0x0001d] in C:\Users\chukai\Desktop\JoyStickTest\Assets\CtrlJoy.cs:104
UnityEngine.Debug:Log(Object)
这样的报错,我没处理它,因为没有影响到程序的执行效果。
最后是数据处理线程函数
void ReceiveData() { try{ byte[] buf = new byte[128]; int retLen = 0; if(sp.IsOpen){ retLen = sp.Read(buf,0,buf.Length); } if(buf.Length==0) { return; } if(buf!=null) { for(int i=0;i<retLen;i++) { listByte.Add(buf[i]); } } } catch(Exception e) { // Debug.Log (e.ToString ());//打开之后有提示报错,不影响 } }
void DealData()
{
string strOut = "";
for (int i = 0; i < listByte.Count; i++) {
liststr.Add (listByte [0]);
listByte.Remove (listByte [0]);
}
//根据自己的通信协议进行处理
//这里主要是粘包的处理及格式的正确解析
int pos = 0;
for (int i = 0; i < liststr.Count; i++)
{
if (liststr [i] == 0x24) {
pos = i;
}
}
for(int i=0;i<pos;i++)
liststr.Remove (liststr [0]);
if (liststr.Count >= 18 && liststr[0]==0x24&&liststr[17]==0x40)
{
liststr.CopyTo (0,dataCmd,0,18);
for (int i = 0; i < 18; i++)
{
// strOut += dataCmd [i].ToString ()+" ";
liststr.Remove (liststr [0]);
}
// Debug.Log (strOut);
// liststr.Clear ();
}
}
在退出程序之前,切记要先停止数据接收线程,再关闭串口,退出程序
void OnDestroy()
{
isStartThread = false;
if (tPortDeal.IsAlive) {
tPortDeal.Abort ();
}
if (tPort.IsAlive) {
tPort.Abort ();
}
sp.Close ();
Debug.Log ("close");
Application.Quit ();
}
以上仅供大家参考。
unity中的参考实例点此下载
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