Unity 摄像机平滑跟随
2017-08-24 17:28
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using UnityEngine; public class CameraLag : MonoBehaviour { public Transform attach; public Transform target; public float time = 1.0f; public Vector3 pos; Vector3 spd = Vector3.zero; void Start() { if ( attach ) pos = attach.position; } void LateUpdate() { if ( attach ) { Vector3 cpos = attach.position; pos = Vector3.SmoothDamp(pos, cpos, ref spd, time); transform.position = pos; if ( target ) { transform.rotation = Quaternion.LookRotation(target.position - pos); } } } }
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