Unity制作2D游戏FlappyBird
2017-08-24 13:23
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生活就是这样忙忙碌碌,有所期盼的日子真好。感悟一波之后,进入正题。
1.开发前的准备
在Game面板中调节分辨率为9:16
2.通过2D Sprite制作动画,实现物体运动效果
打开Animation视窗可以用快捷键:ctrl+6
地图移动算法
private Transform bg; private Transform bg1; //背景图1 private float bgx; //背景图2 private float bg1x; private void Start() { //初始时,时间静止 Time.timeScale = 0; bg = GameObject.FindWithTag("bg").transform; bg1 = GameObject.FindWithTag("bg1").transform; //记录背景图1的起始位置 bgx = bg.position.x; //记录背景图2的起始位置 bg1x = bg1.position.x; } private void Update() { //背景图移动 bg.Translate(Vector3.left*Time.deltaTime); bg1.Translate(Vector3.left*Time.deltaTime); //如果背景图2开始移动(x<? : ? 根据自己的项目调整) if (bg1.position .x < -0.07f) { //背景图1的起始位置加上两图之间的距离(背景图1移动到背景图2的位置) bg.position += (bg1x - bgx) * Vector3.right; bg1.position += (bg1x - bgx) * Vector3.right; } }
写在最后:
这个游戏的难点大概就是地图的移动了,其他的都还蛮简单。不过在开发这个游戏的时候,我遇到了一个BUG,现在还没有解决。就是即使我把障碍物中间的触发器设置成0.01大小,小鸟飞过去,有些时候还是会出现触发两次的现象。注:我在触发事件中有写触发之后状态为false。如有大牛帮忙解决,将不胜感激。
如果需要源码或素材的同学,可以私信wo
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