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零基础 游戏关卡选择,截图,查询组件等基本操作

2017-08-21 22:17 225 查看
截取Unity界面的图形在默认路径建立文件夹并储存

void OnGUI()
{

        if (GUI.Button(newRect(0,0,60,40),"截图"))
        {
            Application.CaptureScreenshot(@"Pictures\七月.png");  
//注意自己的文件路径以免报错
            Debug.Log("截图成功");

         }

}

游戏中的关卡选择

void OnGUI()       
   这是一个生命周期函数
    {
        if (SceneManager.sceneCount !=
SceneManager.sceneCount-1)
        {
            if (GUI.Button(newRect(0,45,60,40),"下一个关卡"))
            {
                SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex
+ 1);
                GameObject gamemanager =
GameObject.Find("GameManager");
                DontDestroyOnLoad(gamemanager);
            }
        }
        if (SceneManager.GetActiveScene().buildIndex !=0)
        {
            if (GUI.Button(newRect(0,90,60,40),"上一个关卡"))     //建立一个按钮
            {
                SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex
- 1);
            }
        }
    }
    voidOnApplicationQuit()       
这是一个生命周期函数
    {
        Application.Quit();
}
注释:如果Unity是6.0版本
SceneManager.sceneCount替代 Application.levelCount
SceneManager.LoadScene(0);Application.LoadLevel(0);
SceneManager.GetActiveScene().buildIndex替换Application.loadedLevel
 
查询组件
//既得到父亲身上的组件也得到孩子身上的组件
        GameObject testobj =
GameObject.Find("Test");
得到所有球类的组件
//testobj.GetComponentsInChildren<SphereCollider>();
        Component[] components =testobj.GetComponentsInChildren<Transform>();
        foreach (var item
in components)
        {
            Debug.Log(item.gameObject.name +
"++++");
        }
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标签:  c# 脚本 unity