设计模式——工厂模式
2017-08-20 13:33
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概述:工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。
分类:
简单工厂模式(Simple Factory)
工厂方法模式(Factory Method)
抽象工厂模式(Abstract Factory)
例子:
汽车接口:
BYD汽车:
GEELY汽车:
例子:
产品接口:
从上面创建产品对象的代码可以看出,工厂方法和简单工厂的主要区别是,简单工厂是把创建产品的职能都放在一个类里面,而工厂方法则把不同的产品放在实现了工厂接口的不同工厂类里面,这样就算其中一个工厂类出了问题,其他工厂类也能正常工作,互相不受影响,以后增加新产品,也只需要新增一个实现工厂接口工厂类,就能达到,不用修改已有的代码。但工厂方法也有他局限的地方,那就是当面对的产品有复杂的等级结构的时候,例如,工厂除了生产家电外产品,还生产手机产品,这样一来家电是手机就是两大产品家族了,这两大家族下面包含了数量众多的产品,每个产品又有多个型号,这样就形成了一个复杂的产品树了。如果用工厂方法来设计这个产品家族系统,就必须为每个型号的产品创建一个对应的工厂类,当有数百种甚至上千种产品的时候,也必须要有对应的上百成千个工厂类,这就出现了传说的类爆炸,对于以后的维护来说,简直就是一场灾难.....
分类:
简单工厂模式(Simple Factory)
工厂方法模式(Factory Method)
抽象工厂模式(Abstract Factory)
简单工厂(Simple Factory)
又叫静态工厂,是工厂模式三中状态中结构最为简单的。主要有一个静态方法,用来接受参数,并根据参数来决定返回实现同一接口的不同类的实例。例子:
汽车接口:
public interface Car { public void run(); }
BYD汽车:
public class BydCar implements Car { public BydCar() { System.out.println("比亚迪汽车被创建了"); } @Override public void run() { System.out.println("比亚迪汽车run..."); } }
GEELY汽车:
public class GeelyCar implements Car { public GeelyCar() { System.out.println("吉利汽车被创建了"); } @Override public void run() { System.out.println("吉利汽车run..."); } }汽车工厂:
public class CarFactory { private final static CarFactory carFactory = new CarFactory(); public static CarFactory newInstance() { return carFactory; } public Car create(String type) { if("BYD".equals(type)) { return new BydCar(); } else if("GEELY".equals(type)) { return new GeelyCar(); } else { throw new RuntimeException("不支持创建该汽车"); } } }测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) { CarFactory carFactory = CarFactory.newInstance(); Car car1 = carFactory.create("BYD"); Car car2 = carFactory.create("GEELY"); car1.run(); car2.run(); } }
工厂方法(Factory Method)
上面的代码告诉我们,简单工厂并不简单,它是整个模式的核心,一旦他出了问题,整个模式都将受影响而不能工作,为了降低风险和为日后的维护、扩展做准备,我们需要对它进行重构,引入工厂方法。例子:
产品接口:
public interface Product {}工厂接口:
public interface Factory { public Product create(); }冰箱产品:
public class Icebox implements Product{ public Icebox(){ System.out.println("冰箱被制造了"); } }空调产品:
public class AirCondition implements Product{ public AirCondition(){ System.out.println("空调被制造了"); } }洗衣机产品:
public class Washer implements Product{ public Washer(){ System.out.println("洗衣机被制造了"); } }冰箱工厂:
public class IceboxFactory implements Factory { @Override public Product create() { return new Icebox(); } }空调工厂:
public class AirConditionFactory implements Factory { @Override public Product create() { return new AirCondition(); } }洗衣机工厂:
public class WasherFactory implements Factory { @Override public Product create() { return new Washer(); } }测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) { AirConditionFactory factory1 = new AirConditionFactory(); IceboxFactory factory2 = new IceboxFactory(); WasherFactory factory3 = new WasherFactory(); factory1.create(); factory2.create(); factory3.create(); } }
从上面创建产品对象的代码可以看出,工厂方法和简单工厂的主要区别是,简单工厂是把创建产品的职能都放在一个类里面,而工厂方法则把不同的产品放在实现了工厂接口的不同工厂类里面,这样就算其中一个工厂类出了问题,其他工厂类也能正常工作,互相不受影响,以后增加新产品,也只需要新增一个实现工厂接口工厂类,就能达到,不用修改已有的代码。但工厂方法也有他局限的地方,那就是当面对的产品有复杂的等级结构的时候,例如,工厂除了生产家电外产品,还生产手机产品,这样一来家电是手机就是两大产品家族了,这两大家族下面包含了数量众多的产品,每个产品又有多个型号,这样就形成了一个复杂的产品树了。如果用工厂方法来设计这个产品家族系统,就必须为每个型号的产品创建一个对应的工厂类,当有数百种甚至上千种产品的时候,也必须要有对应的上百成千个工厂类,这就出现了传说的类爆炸,对于以后的维护来说,简直就是一场灾难.....
抽象工厂模式(Abstract Factory)
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