Kotlin 学习笔记(一):开发环境搭建
2017-08-19 16:32
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一、Kotlin 语言介绍
Kotlin 是一种基于 JVM 新编程语言,由 JetBrains 开发。Kotlin 不仅可以编译成 Java 字节码,而且也可以编译成 JavaScript,方便在没有 JVM 的设备上运行。(来源:百度百科)在应用上,Kotlin 可以用来开发服务器、Android 以及 JavaScript。
在 2017 年 Google I/O 大会上,官方宣布 Kotlin 正式成为 Android 开发语言。
学习一门新语言,首先要做的第一件事就是搭建开发环境。所谓工欲善其事,必先利其器。
二、用命令行编译器创建 Hello World 程序(链接)
1、安装方式
(1)、手动安装
下载编译器:kotlin 编译器最新版本是 1.1.3-2,可以从 GitHub Releases 下载。将下载好的 kotlin 编译器解压到指定目录,然后将 bin 目录添加到系统环境变量中。不同平台添加系统环境变量有所不同,下面介绍下 Mac、Linux 平台,至于 Windows 平台的设置 google 吧。
Linux:以 Ubuntu 为例,Ubuntu 下有多个文件可以配置环境变量(ps:自己 google),这里我选择文件 ~/.bashrc 来配置。在终端打开文件 ~/.bashrc,命令为
vim ~/.bashrc
然后添加环境变量,如下:
KOTLIN_HOME =/home/panju/Install/kotlinc PATH=${PATH}:${KOTLIN_HOME}/bin export KOTLIN_HOME PATH
最后保存退出,并执行命令 source ~/.bashrc 使其生效。
如果在终端输入命令 kotlin -version,出现以下信息则说明 Kotlin 环境搭建成功。如下图:
Mac:在 Mac 中,/etc/profile、/etc/bashrc 这两个文件是针对系统所有用户的全局变量,需要 root 用户才能操作它们,对于普通用户来说是只读;而 ~/.bash_profile 文件是针对普通用户,即当前用户下所设置的系统环境变量,一般推荐对该文件进行操作。因此,将在 ~/.bash_profile 文件下配置 kotlin 环境。
在终端使用命令 vim ~/.bash_profile 打开该文件,并添加环境变量
export KOTLIN=/Users/Pan/Library/kotlinc export PATH=$PATH:$KOTLIN/bin
最后保存退出,并执行命令 source /.bash_profile 使其生效。
如果在终端输入命令 kotlin -version,会出现以下信息
网上 google 下说这个问题是 Homebrew 安装版的一个 bug,对 kotlin 环境搭建没影响,其实是安装成功的。(链接)
(2)、SDKMAN
对于基于 UNIX 系统比如 OS X、Linux、Cygwin、FreeBSD and Solaris 则可以使用 SDKMAN 安装,安装命令如下:curl -s https://get.sdkman.io | bash sdk install kotlin
(3)、Homebrew
对于使用 OS X 系统则可以通过 Homebrew 安装,安装命令如下:brew update brew install kotlin
(4)、MacPorts
如果你是 MacPorts 用户,则可以通过 MacPorts 安装,安装命令如下:sudo port install kotlin
2、创建和运行第一个 kotlin 程序
创建文件 hello.kt,敲入以下代码:fun main(args: Array<String>) { println("Hello, World"); }
保存文件,并使用 kotlin 编译器编译
kotlinc hello.kt -include-runtime -d hello.jar
kotlinc 表示编译的意思;hello.kt 显然是文件名;-include-runtime 表示运行时需要的 kotlin 库包含进来;-d 则表示打包成 jar 文件。至于要了解命令的详细内容,则可以在终端输入 kotlinc -help 查看。那么,接下来就可以运行程序,输入以下命令:
java -jar hello.jar
此时会在终端显示 Hello, World。到此,第一个 kotlin 程序就完成了。
三、用 Kotlin 开发 Android 环境搭建(链接)
1、安装 Kotlin 插件
Android Studio 从 3.0 开始集成 Kotlin 插件,无需自己安装。但是如果你使用 3.0 以前版本,则需要手动安装 kotlin 插件,安装流程也挺简单的。Go to File | Settings | Plugins | Install JetBrains plugin… 搜索和安装 Kotlin 插件;如果 Android Studio 是处于 “Welcome to Android Studio” Configure | Plugins | Install JetBrains plugin…。Kotlin 插件安装完成后,需要重新启动 Android Studio 插件才能生效。2、创建项目
使用 Kotlin 开发 Android 程序时,同样也需要创建 Android 项目,创建项目流程跟之前差不多,稍微有区别的是 Android Studio 版本不同在创建时一些选项有所不同。那么就简单来说下他们的不同之处。在创建项目第一步,Android Studio 3.0 提供一个选项:是否支持 Kotlin。如果选择这个选项,则可以跳过 “在项目中配置 Kotlin” 这一步。
在 Android Studio 3.0 中,你可以选择以 Kotlin 方式创建 Activity,所以可以跳过 “Java 代码转换为 Kotlin 代码” 这一步。可是在之前版本,还是用 Java 创建 Activity,然后使用转换工具转换。
3、Java 代码转换为 Kotlin 代码
打开 MainActivity.java 文件,使用快捷键 Command Shift A 调出 Enter action or option name 并搜索 convert Java File to Kotlin File,如下图<
4000
/p>
然后按下回车,转换的 Kotlin 代码如下:
class MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) } }
4、在项目中配置 Kotlin
完成以上步骤,还需要在项目中配置 Kotlin。找到 Tools | Kotlin | Configure Kotlin in Project,点击后会弹出对话框,如下图:点击 OK,然后 Sync build.gradle,Kotlin 就配置完成。
5、构建和发布 Kotlin 程序
构建程序和运行在真机或模拟器上,会显示 Hello World,那么也就完成了用 Kotlin 开发第一个 Android 程序。以上是自己在 Kotlin 官网学习后所做的笔记,记录下来的目的是方便自己查找。
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