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小工具:截图&简单图像处理

2017-08-18 18:10 260 查看
一、程序运行截图



二、获取屏幕截图的方法

首先知道我们可以通过Screen.PrimaryScreen.Bounds获取到当前整个屏幕,再利用Bitmap和Graphics就可以得到整个屏幕的图片了。

Screen.PrimaryScreen.WorkingArea这个获得是不包含任务栏的屏幕

获取屏幕代码如下所示:

1         /// <summary>
2         /// 获取屏幕图片
3         /// </summary>
4         private void GetScreenImage()
5         {
6             Bitmap bitMap = new Bitmap(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height);
7             Graphics g = Graphics.FromImage(bitMap);
8             g.CopyFromScreen(0, 0, 0, 0, new Size(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height));
9         }


这样获得的屏幕截图并不能满足我们的要求,我们需要的是要想QQ那样的可以可以自己选区域的截图,这个功能待以后有时间再研究如何实现。

三、简单图像处理

获得图片后,我们总是想要对它进行一些处理,实现不同的效果。为了实现一些效果,我们需要对图片的每个像素进行修改。



3.1 黑白效果



实现方法:

1         /// <summary>
2         /// 黑白效果
3         /// </summary>
4         public Bitmap ImgBlackWhite(Bitmap bitmap)
5         {
6             for (int i = 1; i < bitmap.Width; i++)
7             {
8                 for (int j = 1; j < bitmap.Height; j++)
9                 {
10                     Color pixel = bitmap.GetPixel(i, j);
11                     int avg = GetBWNum(pixel, EnumUtil.Calculate.加权算法);
12                     int r = avg;
13                     int g = avg;
14                     int b = avg;
15                     bitmap.SetPixel(i, j, Color.FromArgb(r, g, b));
16                 }
17             }
18             return bitmap;
19         }
20
21         /// <summary>
22         /// 黑白效果算法
23         /// </summary>
24         /// <param name="pixel"></param>
25         /// <param name="calcul"></param>
26         /// <returns></returns>
27         private int GetBWNum(Color pixel, EnumUtil.Calculate calcul)
28         {
29             int result = 0;
30             switch (calcul)
31             {
32                 case EnumUtil.Calculate.加权算法:
33                     result = ((int)(0.7 * pixel.R) + (int)(0.2 * pixel.G) + (int)(0.1 * pixel.B));
34                     break;
35                 case EnumUtil.Calculate.平均值:
36                     result = (pixel.R + pixel.G + pixel.B) / 3;
37                     break;
38                 case EnumUtil.Calculate.最大值:
39                     result = pixel.R > pixel.G ? pixel.R : pixel.G;
40                     result = result > pixel.B ? result : pixel.B;
41                     break;
42             }
43             return result;
44         }


3.2 负片效果



实现方法:

1         /// <summary>
2         /// 负片效果
3         /// </summary>
4         public Bitmap ImgNagative(Bitmap bitmap)
5         {
6             for (int i = 1; i < bitmap.Width; i++)
7             {
8                 for (int j = 1; j < bitmap.Height; j++)
9                 {
10                     Color c = bitmap.GetPixel(i, j);
11
12                     int r = 255 - c.R;
13                     int g = 255 - c.G;
14                     int b = 255 - c.B;
15                     bitmap.SetPixel(i, j, Color.FromArgb(r, g, b));
16                 }
17             }
18             return bitmap;
19         }


3.3 浮雕效果



实现方法:

1         /// <summary>
2         /// 浮雕效果
3         /// </summary>
4         public Bitmap ImgCameo(Bitmap bitmap, EnumUtil.ImageStyle style)
5         {
6             Color pixel, pixel2;
7
8             for (int i = 0; i < bitmap.Width - 1; i++)
9             {
10                 for (int j = 0; j < bitmap.Height - 1; j++)
11                 {
12                     pixel = bitmap.GetPixel(i, j);
13                     pixel2 = bitmap.GetPixel(i + 1, j + 1);
14                     bitmap.SetPixel(i, j, ImgCameoCalcul(pixel, pixel2, style));
15                 }
16             }
17             return bitmap;
18         }
19
20         /// <summary>
21         /// 浮雕算法
22         /// </summary>
23         /// <param name="pixel"></param>
24         /// <param name="pixel2"></param>
25         /// <param name="style"></param>
26         /// <returns></returns>
27         private Color ImgCameoCalcul(Color pixel, Color pixel2, EnumUtil.ImageStyle style)
28         {
29             Color cResult;
30             int r = 0, g = 0, b = 0;
31             switch (style)
32             {
33                 case EnumUtil.ImageStyle.浮雕阴刻:
34                     r = Math.Abs(pixel.R - pixel2.R + 128) > 255 ? 255 : Math.Abs(pixel.R - pixel2.R + 128);
35                     g = Math.Abs(pixel.G - pixel2.G + 128) > 255 ? 255 : Math.Abs(pixel.G - pixel2.G + 128);
36                     b = Math.Abs(pixel.B - pixel2.B + 128) > 255 ? 255 : Math.Abs(pixel.B - pixel2.B + 128);
37                     break;
38                 case EnumUtil.ImageStyle.浮雕阳刻:
39                     r = Math.Abs(pixel2.R - pixel.R + 128) > 255 ? 255 : Math.Abs(pixel2.R - pixel.R + 128);
40                     g = Math.Abs(pixel2.G - pixel.G + 128) > 255 ? 255 : Math.Abs(pixel2.G - pixel.G + 128);
41                     b = Math.Abs(pixel2.B - pixel.B + 128) > 255 ? 255 : Math.Abs(pixel2.B - pixel.B + 128);
42                     break;
43             }
44             cResult = Color.FromArgb(r, g, b);
45             return cResult;
46         }
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