UE4小地图制作 (使用蓝图制作小地图)
2017-08-15 14:26
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赛车游戏中大都有小地图,在ue4中小地图如何制作的呢,我们先看看简陋的效果图(过于简陋敬请原谅)
这里用到了大家熟知的scenecapture2d组件
首先创建一个继承于scenencapture2d组件的蓝图 命名为capture
将视角改为正交视角 视角宽度为3000
如图创建一个Rendertarget 我将其命名为MiniRederTarget
打开capture如图设置
我已第三人称模板为例
打开thirdperson蓝图,更改后如图
这里的childactor一定要选择为刚才创建的那个capture
papersprite是为了显示玩家的运动,可以随意设置为你喜欢的图片。
接下来我们就开始创建UMG咯,nonono还是应该先创建材质才对
直接上截图,简单易懂的材质制作
第一步
第二步
给个特写
如果你想让小地图四周更加模糊或者更加清晰改调这两个参数就好了哦
我将材质命名为MiniRederTarget_Mat
那么最后一步创建umg如图
那么还缺什么??记得运行时创建这个umg!
大功告成。
源代码获取
Github源代码
这里用到了大家熟知的scenecapture2d组件
首先创建一个继承于scenencapture2d组件的蓝图 命名为capture
将视角改为正交视角 视角宽度为3000
如图创建一个Rendertarget 我将其命名为MiniRederTarget
打开capture如图设置
我已第三人称模板为例
打开thirdperson蓝图,更改后如图
这里的childactor一定要选择为刚才创建的那个capture
papersprite是为了显示玩家的运动,可以随意设置为你喜欢的图片。
接下来我们就开始创建UMG咯,nonono还是应该先创建材质才对
直接上截图,简单易懂的材质制作
第一步
第二步
给个特写
如果你想让小地图四周更加模糊或者更加清晰改调这两个参数就好了哦
我将材质命名为MiniRederTarget_Mat
那么最后一步创建umg如图
那么还缺什么??记得运行时创建这个umg!
大功告成。
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