ECMAScript6-let与const命令详解
2017-08-12 12:09
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前言
《ECMAScript入门》是一本开源的JavaScript语言教程,全面介绍ECMAScript6新引入的语法特性。let和const命令,是第一章开始介绍,也是比较基础的知识。我在学习之后,把它总结记录下来,以便自己以后复习查看。
以下代码,于Chrome57 DevTools运行
node为6.3版本
先总结
先总结区别,再分别阐述
let 与 const 相同点和区别
1:let命令用来声明变量,用法类似于
var,但是所声明的变量。
const声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。
const保证的是内存地址不得改动。常量(内存地址保存的是值),复合类型的数据(内存地址保存的是指针)
2:两者都不存在变量提升。
3:两者都有暂时性死区(TDZ)。
4:两者都不允许重复声明。
5:两者为JavaScript新增了块级作用域。两者作用域,只在声明所在的块级作用域有效。
基本用法
let命令介绍
let命令,用来声明变量。它的用法类似于
var,
但是所声明的变量,只在
let命令所在的代码块内有效。
浏览器中的结果
上面代码在代码块之中,分别用
let和
var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果
let声明的变量报错,
var声明的变量返回了正确的值。这表明,
let声明的变量只在它所在的代码块有效。上面代码在代码块之中,分别用
let和
var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果
let声明的变量报错,
var声明的变量返回了正确的值。这表明,
let声明的变量只在它所在的代码块有效。
let实用举例
for循环的计数器
for (let i =0; i < 10; i++) {} console.log(i) // ReferenceError: i is not defined
浏览器中的结果
上面代码中,计数器
i只在
for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。
下面的代码如果使用
var,
最后输出的是
10。
var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 10
浏览器中的结果
上面代码中,变量
i是
var命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量
i。每一次循环,变量
i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组
a的函数内部的
console.log(i),里面的
i指向的就是全局的
i。也就是说,所有数组
a的成员里面的
i,指向的都是同一个
i,导致运行时输出的是最后一轮的
i的值,也就是
10。
如果使用
let,
声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是
6。
var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 6
浏览器结果
上面代码中,变量
i是
let声明的,当前的
i只在本轮循环有效,所以每一次循环的
i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是
6。你可能会问,如果每一轮循环的变量
i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为
JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量
i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。
另外,
for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
for (let i = 0; i < 3; i++) { let i = 'abc'; console.log(i); } // abc // abc // abc
浏览器结果
上面代码正确运行,输出了3次
abc。这表明函数内部的变量
i与循环变量
i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。
不存在变量提升
var命令会发生
变量提升现象,即变量可以在声明之前使用,值为
undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
为了纠正这种现象,
let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
// var 的情况 console.log(foo); // 输出undefined var foo = 2; // let 的情况 console.log(bar); // 报错ReferenceError let bar = 2;
浏览器结果
上面代码中,变量
foo用
var命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量
foo已经存在了,但是没有值,所以会输出
undefined。变量
bar用
let命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量
bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。
暂时性死区(TDZ)
只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
var tmp = 123; if (true) { tmp = 'abc'; // ReferenceError let tmp; }
浏览器中的结果
上面代码中,存在全局变量
tmp,但是块级作用域内
let又声明了一个局部变量
tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在
let声明变量前,对
tmp赋值会报错。
ES6明确规定,如果区块中存在
let和
const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用
let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal
dead zone,简称 TDZ)。
if (true) { // TDZ开始 tmp = 'abc'; // ReferenceError console.log(tmp); // ReferenceError let tmp; // TDZ结束 console.log(tmp); // undefined tmp = 123; console.log(tmp); // 123 }
浏览器结果
上面代码中,在
let命令声明变量
tmp之前,都属于变量
tmp的“死区”。
“暂时性死区”也意味着
typeof不再是一个百分之百安全的操作。
typeof x; // ReferenceError let x;
浏览器结果
上面代码中,变量
x使用
let命令声明,所以在声明之前,都属于
x的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,
typeof运行时就会抛出一个
ReferenceError。
作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用
typeof反而不会报错。
typeof undeclared_variable // "undefined"
浏览器结果
上面代码中,
undeclared_variable是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。所以,在没有
let之前,
typeof运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。
有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。
function bar(x = y, y = 2) { return [x, y]; } bar(); // 报错
浏览器结果
上面代码中,调用
bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数
x默认值等于另一个参数
y,而此时
y还没有声明,属于”死区“。如果
y的默认值是
x,就不会报错,因为此时
x已经声明了。
function bar(x = 2, y = x) { return [x, y]; } bar(); // [2, 2]
浏览器结果
另外,下面的代码也会报错,与
var的行为不同。
// 不报错 var x = x; // 报错 let x = x; // ReferenceError: x is not defined
浏览器结果
上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用
let声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量
x的声明语句还没有执行完成前,就去取
x的值,导致报错”x
未定义“。
ES6 规定暂时性死区和
let、
const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在
ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
不允许重复声明
let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
浏览器结果
因此,不能在函数内部重新声明参数。
function func(arg) { let arg; //在chrome浏览器下,不报错。使用node执行,会报错。 } function func(arg) { { let arg;//在chrome浏览器下,不报错。使用node执行,也不报错。 } }
浏览器环境和node执行情况
块级作用域
块级作用域,没有返回值。
为什么需要块级作用域?
ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。
var tmp = new Date(); function f() { console.log(tmp); if (false) { var tmp = 'hello world'; } } f(); // undefined
浏览器结果
上面代码的原意是,
if代码块的外部使用外层的
tmp变量,内部使用内层的
tmp变量。但是,函数
f执行后,输出结果为
undefined,原因在于变量提升,导致内层的
tmp变量覆盖了外层的
tmp变量。
第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。
var s = 'hello'; for (var i = 0; i < s.length; i++) { console.log(s[i]); } console.log(i); // 5
浏览器结果
上面代码中,变量
i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。
ES6的块级作用域
let实际上为
JavaScript 新增了块级作用域。
function f1() { let n = 5; if (true) { let n = 10; } console.log(n); // 5 }
浏览器结果
上面的函数有两个代码块,都声明了变量
n,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用
var定义变量
n,最后输出的值才是10。
浏览器结果
ES6 允许块级作用域的任意嵌套。
{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};
上面代码使用了一个五层的块级作用域。外层作用域无法读取内层作用域的变量。
{{{{ {let insane = 'Hello World'} console.log(insane); // 报错 }}}};
浏览器结果
内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。
{{{{ let insane = 'Hello World'; {let insane = 'Hello World'} }}}};
块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数表达式(IIFE)不再必要了。
// IIFE 写法 (function () { var tmp = ...; ... }()); // 块级作用域写法 { let tmp = ...; ... }
块级作用域与函数声明
允许在块级作用域内声明函数。函数声明类似于
var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。
const命令
基本用法
const也是用来声明变量,但是声明的是一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.
浏览器结果
上面代码表明改变常量的值会报错。
const声明的变量不得改变值,这意味着,
const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
const foo; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
浏览器结果
上面代码表示,对于
const来说,只声明不赋值,就会报错。
const的作用域与
let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
if (true) { const MAX = 5; } MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
浏览器结果
const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
if (true) { console.log(MAX); // ReferenceError const MAX = 5; }
浏览器结果
上面代码在常量
MAX声明之前就调用,结果报错。
const声明的常量,也与
let一样不可重复声明。
var message = "Hello!"; let age = 25; // 以下两行都会报错 const message = "Goodbye!"; const age = 30;
浏览器结果
对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。 const命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以,将一个对象声明为常量必须非常小心。
const foo = {}; // 为 foo 添加一个属性,可以成功 foo.prop = 123; foo.prop // 123 // 将 foo 指向另一个对象,就会报错 foo = {}; // TypeError: Assignment to constant variable.
浏览器结果
上面代码中,常量
foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把
foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
跨模块常量
上面说过,const声明的常量只在当前代码块有效。如果想设置跨模块的常量,可以采用下面的写法。// constants.js 模块 export const A = 1; export const B = 3; export const C = 4;
//test1.js 模块 import * as constans from './constants'; console.log(constants.A); // 1 console.log(constants.B); // 3
// test2.js 模块 import {A, B} from './constants'; console.log(A); //1 console.log(B); //3
这里其实用到了Module(模块)的导入导出功能。以后会讲到。
全局对象的属性
全局对象是最顶层的对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node指的是
global对象。ES5之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。
window.a = 1; a //1 a = 2; window.a //2
浏览器结果
上面代码中,全局对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。(对于Node.js来说,这一条只对REPL环境适用,模块环境中,全局变量必须显示声明成global对象的属性。)这种规定被市委JavaScript语言的一大问题。因为很容易不知不觉就创建了全局变量。
ES6为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,
var命令和
function命令声明的全局变量,依旧是全局对象的属性;另一方面规定,
let命令、
const命令和
class命令声明的全局变量,不属于全局对象的属性。也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。
var a = 1; // 如果在Node的REPL环境,可以写成global.a // 或者采用通用方法,写成this.a window.a // 1 let b = 1; window.b // undefined
浏览器结果
上面代码中,全局变量
a由
var命令声明,所以它是全局对象的属性;全局变量
b由
let命令声明,所以它不是全局对象的属性,返回
undefined。
参考
let 和 const 命令
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