[置顶] Android应用开发—知识点汇总
2017-08-12 11:39
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获取Fragment的context:
设置TextView的颜色setTextColor()的用法:
Android textView 动态设置字体大小,带单位:
初始化一个ArrayList<>并赋值:
setBackgroundDrawable和setBackgroundResource的区别:
Android延时执行接口:
查看Android系统服务命令:
Activity有三种基本状态:
Active:处于屏幕前景(当前task的栈顶Activity处于Active状态),同一时刻只能有一个Activity处于Active状态。
Paused状态:处于背景画面画面状态,失去了焦点,但依然是活动状态。
Stopped:不可见,但依然保持所有的状态和内存信息。
同一个Service的类在android中可以有多个实例吗?
不可以。Service的启动模式决定它不会在系统中存在多个实例,当有新的Intent传递过来的时候,android系统会直接使用已经存在的Service实例而不会重新创建,所以在android系统中的Service都是单例的。
但为什么在锤子手机上有好几个xstate service???
android继承activity和application有什么不同:
初学安卓,看到有些代码继承activity,有些继承application,不知有什么?
Activty是UI界面的抽象,Application是应用程序的抽象。一个Application有若干个Activity组成。一般继承Application主要是做一些初始化以及获取全局Context的引用,每个用户界面都要继承自Acitivity。
Fragment中调用startActivityForResult:
注意要采用fragment的startActivityForResult,而不要通过activity调用,否则activity的onActivityResult回被回调,fragment不会被调用,这样start和onRe
dfd1
sult就分离了。
目前还没有遇到这个问题,先收藏着
彻底搞懂startActivityForResult在FragmentActivity和Fragment中的异同
浅谈Android Fragment嵌套使用存在的一些BUG以及解决方法
去除字符串中的标点符号
判断字符串中是否都是中文字符
令人厌恶的Bundles
摘录自Android 中 EventBus 的使用(2):缓存事件
“我在上一篇文章中曾说过,我并不喜欢Android中的Bundle,而且尽量避免使用它们。我不喜欢被象Serializable或者是Parcelable这类对象所约束,尤其是它们还缺少对类型安全的检查。我的意思是必竟这是Java,而不是Python或者Javascript什么的。我希望我的IDE能够发现并告诉我这样的错误,如一个组件向另外一个组件发送了一个不是它期望的对象类型。
不要误会,Intent在进程间通信时还是很有用的,在这种情况下将携带的数据序列化成通用格式是合情合理的。但如果仅仅是为了在用户旋转了一下屏幕后,让程序保持原来的状态,以科学的名义说,有必要非得用这种方法么?没错,我说的就是Android提供的处理配置改变的标准模式——在onSaveInstanceState(Bundle bundle)和onRestoreInstanceState(Bundle bundle)中保存和恢复状态数据。且不提那些荒唐复杂的Fragment生命周期问题,单单是保持运行状态的这种处理方式就是我最不喜欢的Android开发特点之一。”
刚刚遇到了类似问题:Parcel android.os.Parcel@dbaf03f: Unmarshalling unknown type code 2131625126 at offset 1308 导致了crash
由于Serializable导致的问题,出现几率比较小,目前还没找到原因。
AsyncTask, Loader和Executor…… 拜托!
摘录自Android 中 EventBus 的使用(3):多线程事件处理
Android中有很多种执行异步操作的方法(指平行于UI线程的)。AsyncTask对于用户来说是最简单的一种机制,并且只需要少量的设置代码即可。然而,它的使用是有局限的,正如Android官方文档中所描述的:
AsyncTask被设计成为一个工具类,在它内部包含了Thread和Handler,但它本身并不是通用线程框架的一部分。AsyncTask应该尽可能地被用在执行一些较短的操作中(最多几秒)。如果你需要在线程中执行较长时间的任务,那么建议你直接使用java.util.concurrent包中提供的各种API,如Executor、 ThreadPoolExecutor以及FutureTask。
不过即便是执行短时间的操作也会带来一些问题,特别是在与Activity/Fragment生命周期有关的地方。由于AsyncTask会持续地运行下去(即使启动它们的Activity/Fragment已经被销毁了)。这样,一旦你在onPostExecute方法中试图对UI进行更新,那么最终将导致抛出一个IllegalStateException异常。
Android 3.0中引入了Loader API用来解决Activity/Fragment生命周期的问题(它们的确很有效)。Loader API被设计成向Activity/Fragment中以异步方式加载数据。尽管加载数据是一种非常常见的异步操作,但并非唯一一种需要从UI线程中分开的操作。Loader还需要在Activity/Fragment中实现另外一个监听接口。尽管这么做没有错,但我个人并不喜欢这种模式(我的意思是最终你的代码中会包含许多的回调函数,导致代码的可读性变得很差)。最后,Activity和Fragment也并非唯一需要对异步操作分线程的地方。例如如果在Service里,你就不能访问LoaderManager,所以最终你还是得使用AsyncTask或者java.util.concurrent。
java.util.concurrent包很不错,我在Android和非Android项目中都可以使用。不过使用时需要对其进行多一点儿配置和管理,不象AsyncTask那么简单。你需要对ExecutorService进行初始化,管理和监视它的生命周期,并且可能需要跟一些Future对象打交道。
只要使用恰当,AsyncTask、 Loader和Executor都是非常有效的。但在复杂应用中,需要为每个任务选择合适的工具,最终你可能三种都会用到。这样你就得维护三种不同的处理并发的框架代码。
RelativeLayout布局内组件设置居中
备忘
设置渐变色的背景
设置背景色可以通过在res/drawable里定义一个xml,如下:
引用:
shape:定义形状(主要包括方形、圆形等);gradient:定义该形状里面为渐变色填充;startColor:起始颜色;endColor:结束颜色;angle:表示方向角度。(当angle=0时,渐变色是从左向右。 然后逆时针方向转,当angle=90时为从下往上)。
gradient主要配置起点颜色、终点颜色、中间点的坐标、中间点的颜色、渐变角度(90度为上下渐变,0为左右渐变);
padding主要配置上下左右边距;
corners节点配置四周园角的半径;
参考链接:Android (shape,gradient)使用总结,android 背景渐变色(shape,gradient)
如果在Android中判断某个线程是否是主线程?
EditText中灰色文字提示
如何查看Activity Task栈的情况
打开app对应设置通知中心
gradle里面的cached module文件位置
判断app是否在前台运行
Activity内使用Broadcast接收消息
大部分的Broadcast示例都是新建一个class继承BroadcastReceiver来说明Broadcast的使用,但是这个class中接收到的消息,如何进行后续处理呢?其实大部分情况下是希望在activity中通过Broadcast接收消息,做一些后续的处理工作,而如果在一个新建的继承自BroadcastReceiver的class中,如何和某个Activity通讯,这是一个悖论,消息发生源传递给Broadcast,Broadcast再传递给Activity,后一步要采用什么通讯方式呢?为什么不消息发生源不直接发生消息给Activity呢?
由于大部分示例都是在一个新的class中进行,导致我一度认为Broadcast只能写在class里。后来发现可以通过动态注册的方式直接new一个BroadcastReceiver的方式,写在Activity内部,由于BroadcastReceiver在Activity内部,BroadcastReceiver中onReceive()即可操作Activity内数据和控件,实现Activity接受消息的目的。
判断当前线程是否是Ui线程:
getActivity().getApplicationContext()或者getActivity() You can use getActivity(), which returns the activity associated with a fragment. The activity is a context (since Activity extends Context).
设置TextView的颜色setTextColor()的用法:
setTextColor(0xff999faa); setTextColor(Color.parseColor("#999faa"))
Android textView 动态设置字体大小,带单位:
setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX,22); setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP,22); setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,22);
初始化一个ArrayList<>并赋值:
ArrayList<String> list = new ArrayList<String>() {{add("string1"); add("string2"); add("string3");}}
setBackgroundDrawable和setBackgroundResource的区别:
setBackgroundXXX的用处,设置View背景。 setBackgroundDrawable的参数为Drawable对象。 setBackgroundColor的参数为Color对象,比如说Color.Red为红色或 Color.rgb(255,0,0)来指定一个红色 setBackgroundResource的参数为资源ID,比如说R.drawable.icon 对于ImageView类有类似 setImageXXX 道理同上,setImageBitmap的参数为Bitmap对象,同时ImageView还支持矩阵对象,比如setImageMatrix的参数为Matrix对象。
Android延时执行接口:
new Handler().postDelayed(new Runnable(){ @Override public void run() { func(); } }, 250);
查看Android系统服务命令:
adb shell service list
Activity有三种基本状态:
Active:处于屏幕前景(当前task的栈顶Activity处于Active状态),同一时刻只能有一个Activity处于Active状态。
Paused状态:处于背景画面画面状态,失去了焦点,但依然是活动状态。
Stopped:不可见,但依然保持所有的状态和内存信息。
同一个Service的类在android中可以有多个实例吗?
不可以。Service的启动模式决定它不会在系统中存在多个实例,当有新的Intent传递过来的时候,android系统会直接使用已经存在的Service实例而不会重新创建,所以在android系统中的Service都是单例的。
但为什么在锤子手机上有好几个xstate service???
android继承activity和application有什么不同:
初学安卓,看到有些代码继承activity,有些继承application,不知有什么?
Activty是UI界面的抽象,Application是应用程序的抽象。一个Application有若干个Activity组成。一般继承Application主要是做一些初始化以及获取全局Context的引用,每个用户界面都要继承自Acitivity。
Fragment中调用startActivityForResult:
注意要采用fragment的startActivityForResult,而不要通过activity调用,否则activity的onActivityResult回被回调,fragment不会被调用,这样start和onRe
dfd1
sult就分离了。
目前还没有遇到这个问题,先收藏着
彻底搞懂startActivityForResult在FragmentActivity和Fragment中的异同
浅谈Android Fragment嵌套使用存在的一些BUG以及解决方法
去除字符串中的标点符号
public static String removePunct(String s) { String str = s.replaceAll("[`~!@#$%^&*()+=|{}':;',\\[\\].<>/?~!@#¥%……& amp;*()——+|{}【】‘;:”“’。,、?|-]", ""); str = str.replace("\"", ""); return str; }
判断字符串中是否都是中文字符
public static boolean isChinese(String string) { String regex = "^[\u4E00-\u9FA5]+$"; Pattern pattern = Pattern.compile(regex); Matcher match = pattern.matcher(string); return match.matches(); }
令人厌恶的Bundles
摘录自Android 中 EventBus 的使用(2):缓存事件
“我在上一篇文章中曾说过,我并不喜欢Android中的Bundle,而且尽量避免使用它们。我不喜欢被象Serializable或者是Parcelable这类对象所约束,尤其是它们还缺少对类型安全的检查。我的意思是必竟这是Java,而不是Python或者Javascript什么的。我希望我的IDE能够发现并告诉我这样的错误,如一个组件向另外一个组件发送了一个不是它期望的对象类型。
不要误会,Intent在进程间通信时还是很有用的,在这种情况下将携带的数据序列化成通用格式是合情合理的。但如果仅仅是为了在用户旋转了一下屏幕后,让程序保持原来的状态,以科学的名义说,有必要非得用这种方法么?没错,我说的就是Android提供的处理配置改变的标准模式——在onSaveInstanceState(Bundle bundle)和onRestoreInstanceState(Bundle bundle)中保存和恢复状态数据。且不提那些荒唐复杂的Fragment生命周期问题,单单是保持运行状态的这种处理方式就是我最不喜欢的Android开发特点之一。”
刚刚遇到了类似问题:Parcel android.os.Parcel@dbaf03f: Unmarshalling unknown type code 2131625126 at offset 1308 导致了crash
XXXX info = mXXXXList.get(position); if (info == null) { return; } Intent intent = new Intent(XXXXActivity.this, XXXXActivity.class); intent.putExtra(XXX.KEY_SOUND_INFO, info); if (intent != null) { mXXXX = (XXXX) intent.getSerializableExtra(XXX.KEY_SOUND_INFO); }
由于Serializable导致的问题,出现几率比较小,目前还没找到原因。
AsyncTask, Loader和Executor…… 拜托!
摘录自Android 中 EventBus 的使用(3):多线程事件处理
Android中有很多种执行异步操作的方法(指平行于UI线程的)。AsyncTask对于用户来说是最简单的一种机制,并且只需要少量的设置代码即可。然而,它的使用是有局限的,正如Android官方文档中所描述的:
AsyncTask被设计成为一个工具类,在它内部包含了Thread和Handler,但它本身并不是通用线程框架的一部分。AsyncTask应该尽可能地被用在执行一些较短的操作中(最多几秒)。如果你需要在线程中执行较长时间的任务,那么建议你直接使用java.util.concurrent包中提供的各种API,如Executor、 ThreadPoolExecutor以及FutureTask。
不过即便是执行短时间的操作也会带来一些问题,特别是在与Activity/Fragment生命周期有关的地方。由于AsyncTask会持续地运行下去(即使启动它们的Activity/Fragment已经被销毁了)。这样,一旦你在onPostExecute方法中试图对UI进行更新,那么最终将导致抛出一个IllegalStateException异常。
Android 3.0中引入了Loader API用来解决Activity/Fragment生命周期的问题(它们的确很有效)。Loader API被设计成向Activity/Fragment中以异步方式加载数据。尽管加载数据是一种非常常见的异步操作,但并非唯一一种需要从UI线程中分开的操作。Loader还需要在Activity/Fragment中实现另外一个监听接口。尽管这么做没有错,但我个人并不喜欢这种模式(我的意思是最终你的代码中会包含许多的回调函数,导致代码的可读性变得很差)。最后,Activity和Fragment也并非唯一需要对异步操作分线程的地方。例如如果在Service里,你就不能访问LoaderManager,所以最终你还是得使用AsyncTask或者java.util.concurrent。
java.util.concurrent包很不错,我在Android和非Android项目中都可以使用。不过使用时需要对其进行多一点儿配置和管理,不象AsyncTask那么简单。你需要对ExecutorService进行初始化,管理和监视它的生命周期,并且可能需要跟一些Future对象打交道。
只要使用恰当,AsyncTask、 Loader和Executor都是非常有效的。但在复杂应用中,需要为每个任务选择合适的工具,最终你可能三种都会用到。这样你就得维护三种不同的处理并发的框架代码。
RelativeLayout布局内组件设置居中
备忘
android:layout_centerVertical="true"
设置渐变色的背景
设置背景色可以通过在res/drawable里定义一个xml,如下:
xxx.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle"> <item> <shape> <gradient android:angle="0" android:endColor="#28d5fa" android:startColor="#0083fa" android:type="linear" /> </shape> </item> </layer-list>
引用:
<RelativeLayout android:id="@+id/va_voice_print_step_ll" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="149dp" android:background="@drawable/xxx"> </RelativeLayout>
shape:定义形状(主要包括方形、圆形等);gradient:定义该形状里面为渐变色填充;startColor:起始颜色;endColor:结束颜色;angle:表示方向角度。(当angle=0时,渐变色是从左向右。 然后逆时针方向转,当angle=90时为从下往上)。
gradient主要配置起点颜色、终点颜色、中间点的坐标、中间点的颜色、渐变角度(90度为上下渐变,0为左右渐变);
padding主要配置上下左右边距;
corners节点配置四周园角的半径;
参考链接:Android (shape,gradient)使用总结,android 背景渐变色(shape,gradient)
如果在Android中判断某个线程是否是主线程?
public static boolean isInMainThread() { return Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper(); }
EditText中灰色文字提示
android:hint="请输入xx"
如何查看Activity Task栈的情况
adb shell dumpsys activity activities adb shell dumpsys activity top
打开app对应设置通知中心
public void openNotificationSettings() { try { Intent intent = new Intent(); intent.setAction("android.settings.APP_NOTIFICATION_SETTINGS"); if (Build.VERSION.SDK_INT > Build.VERSION_CODES.N_MR1) { intent.putExtra("android.provider.extra.APP_PACKAGE", context.getPackageName()); } else if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { intent.putExtra("app_package", context.getPackageName()); intent.putExtra("app_uid", context.getApplicationInfo().uid); } intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); startActivity(intent); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
gradle里面的cached module文件位置
~/.gradle/caches/modules-2/files-2.1/com.ali*
判断app是否在前台运行
public boolean isAppOnForeground() { // Returns a list of application processes that are running on the // device ActivityManager activityManager = (ActivityManager) getApplicationContext().getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); String packageName = getApplicationContext().getPackageName(); List<ActivityManager.RunningAppProcessInfo> appProcesses = activityManager .getRunningAppProcesses(); if (appProcesses == null) return false; for (ActivityManager.RunningAppProcessInfo appProcess : appProcesses) { // The name of the process that this object is associated with. if (appProcess.processName.equals(packageName) && appProcess.importance == ActivityManager.RunningAppProcessInfo.IMPORTANCE_FOREGROUND) { return true; } } return false; }
Activity内使用Broadcast接收消息
大部分的Broadcast示例都是新建一个class继承BroadcastReceiver来说明Broadcast的使用,但是这个class中接收到的消息,如何进行后续处理呢?其实大部分情况下是希望在activity中通过Broadcast接收消息,做一些后续的处理工作,而如果在一个新建的继承自BroadcastReceiver的class中,如何和某个Activity通讯,这是一个悖论,消息发生源传递给Broadcast,Broadcast再传递给Activity,后一步要采用什么通讯方式呢?为什么不消息发生源不直接发生消息给Activity呢?
由于大部分示例都是在一个新的class中进行,导致我一度认为Broadcast只能写在class里。后来发现可以通过动态注册的方式直接new一个BroadcastReceiver的方式,写在Activity内部,由于BroadcastReceiver在Activity内部,BroadcastReceiver中onReceive()即可操作Activity内数据和控件,实现Activity接受消息的目的。
private BroadcastReceiver mSearchRequestReceiver = new BroadcastReceiver() { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { //do somethings } } }; @Override public void onResume() { super.onResume(); LocalBroadcastManager lbm = LocalBroadcastManager.getInstance(this); lbm.registerReceiver(mSearchRequestReceiver, new IntentFilter(SEARCH_REQUEST_BROADCAST_ACTION)); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); LocalBroadcastManager lbm = LocalBroadcastManager.getInstance(this); lbm.unregisterReceiver(mSearchRequestReceiver); }
判断当前线程是否是Ui线程:
public static boolean isMainThread() { return Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().getThread(); }
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