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[置顶] Android应用开发—知识点汇总

2017-08-12 11:39 344 查看
获取Fragment的context:

getActivity().getApplicationContext()或者getActivity()
You can use getActivity(), which returns the activity associated with a fragment.
The activity is a context (since Activity extends Context).


设置TextView的颜色setTextColor()的用法:

setTextColor(0xff999faa);
setTextColor(Color.parseColor("#999faa"))


Android textView 动态设置字体大小,带单位:

setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX,22);
setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP,22);
setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,22);


初始化一个ArrayList<>并赋值:

ArrayList<String> list = new ArrayList<String>() {{add("string1"); add("string2"); add("string3");}}


setBackgroundDrawable和setBackgroundResource的区别:

setBackgroundXXX的用处,设置View背景。
setBackgroundDrawable的参数为Drawable对象。
setBackgroundColor的参数为Color对象,比如说Color.Red为红色或  Color.rgb(255,0,0)来指定一个红色
setBackgroundResource的参数为资源ID,比如说R.drawable.icon

对于ImageView类有类似 setImageXXX
道理同上,setImageBitmap的参数为Bitmap对象,同时ImageView还支持矩阵对象,比如setImageMatrix的参数为Matrix对象。


Android延时执行接口:

new Handler().postDelayed(new Runnable(){
@Override
public void run() {
func();
}
}, 250);


查看Android系统服务命令:

adb shell service list


Activity有三种基本状态:

Active:处于屏幕前景(当前task的栈顶Activity处于Active状态),同一时刻只能有一个Activity处于Active状态。

Paused状态:处于背景画面画面状态,失去了焦点,但依然是活动状态。

Stopped:不可见,但依然保持所有的状态和内存信息。

同一个Service的类在android中可以有多个实例吗?

不可以。Service的启动模式决定它不会在系统中存在多个实例,当有新的Intent传递过来的时候,android系统会直接使用已经存在的Service实例而不会重新创建,所以在android系统中的Service都是单例的。

但为什么在锤子手机上有好几个xstate service???

android继承activity和application有什么不同:

初学安卓,看到有些代码继承activity,有些继承application,不知有什么?

Activty是UI界面的抽象,Application是应用程序的抽象。一个Application有若干个Activity组成。一般继承Application主要是做一些初始化以及获取全局Context的引用,每个用户界面都要继承自Acitivity。

Fragment中调用startActivityForResult:

注意要采用fragment的startActivityForResult,而不要通过activity调用,否则activity的onActivityResult回被回调,fragment不会被调用,这样start和onRe
dfd1
sult就分离了。

目前还没有遇到这个问题,先收藏着

彻底搞懂startActivityForResult在FragmentActivity和Fragment中的异同

浅谈Android Fragment嵌套使用存在的一些BUG以及解决方法

去除字符串中的标点符号

public static String removePunct(String s) {
String str = s.replaceAll("[`~!@#$%^&*()+=|{}':;',\\[\\].<>/?~!@#¥%……& amp;*()——+|{}【】‘;:”“’。,、?|-]", "");
str = str.replace("\"", "");
return str;
}


判断字符串中是否都是中文字符

public static boolean isChinese(String string) {
String regex = "^[\u4E00-\u9FA5]+$";
Pattern pattern = Pattern.compile(regex);
Matcher match = pattern.matcher(string);
return match.matches();
}


令人厌恶的Bundles

摘录自Android 中 EventBus 的使用(2):缓存事件

“我在上一篇文章中曾说过,我并不喜欢Android中的Bundle,而且尽量避免使用它们。我不喜欢被象Serializable或者是Parcelable这类对象所约束,尤其是它们还缺少对类型安全的检查。我的意思是必竟这是Java,而不是Python或者Javascript什么的。我希望我的IDE能够发现并告诉我这样的错误,如一个组件向另外一个组件发送了一个不是它期望的对象类型。

不要误会,Intent在进程间通信时还是很有用的,在这种情况下将携带的数据序列化成通用格式是合情合理的。但如果仅仅是为了在用户旋转了一下屏幕后,让程序保持原来的状态,以科学的名义说,有必要非得用这种方法么?没错,我说的就是Android提供的处理配置改变的标准模式——在onSaveInstanceState(Bundle bundle)和onRestoreInstanceState(Bundle bundle)中保存和恢复状态数据。且不提那些荒唐复杂的Fragment生命周期问题,单单是保持运行状态的这种处理方式就是我最不喜欢的Android开发特点之一。”

刚刚遇到了类似问题:Parcel android.os.Parcel@dbaf03f: Unmarshalling unknown type code 2131625126 at offset 1308 导致了crash

XXXX info = mXXXXList.get(position);
if (info == null) {
return;
}
Intent intent = new Intent(XXXXActivity.this, XXXXActivity.class);
intent.putExtra(XXX.KEY_SOUND_INFO, info);

if (intent != null) {
mXXXX = (XXXX) intent.getSerializableExtra(XXX.KEY_SOUND_INFO);
}


由于Serializable导致的问题,出现几率比较小,目前还没找到原因。

AsyncTask, Loader和Executor…… 拜托!

摘录自Android 中 EventBus 的使用(3):多线程事件处理

Android中有很多种执行异步操作的方法(指平行于UI线程的)。AsyncTask对于用户来说是最简单的一种机制,并且只需要少量的设置代码即可。然而,它的使用是有局限的,正如Android官方文档中所描述的:

AsyncTask被设计成为一个工具类,在它内部包含了Thread和Handler,但它本身并不是通用线程框架的一部分。AsyncTask应该尽可能地被用在执行一些较短的操作中(最多几秒)。如果你需要在线程中执行较长时间的任务,那么建议你直接使用java.util.concurrent包中提供的各种API,如Executor、 ThreadPoolExecutor以及FutureTask。

不过即便是执行短时间的操作也会带来一些问题,特别是在与Activity/Fragment生命周期有关的地方。由于AsyncTask会持续地运行下去(即使启动它们的Activity/Fragment已经被销毁了)。这样,一旦你在onPostExecute方法中试图对UI进行更新,那么最终将导致抛出一个IllegalStateException异常。

Android 3.0中引入了Loader API用来解决Activity/Fragment生命周期的问题(它们的确很有效)。Loader API被设计成向Activity/Fragment中以异步方式加载数据。尽管加载数据是一种非常常见的异步操作,但并非唯一一种需要从UI线程中分开的操作。Loader还需要在Activity/Fragment中实现另外一个监听接口。尽管这么做没有错,但我个人并不喜欢这种模式(我的意思是最终你的代码中会包含许多的回调函数,导致代码的可读性变得很差)。最后,Activity和Fragment也并非唯一需要对异步操作分线程的地方。例如如果在Service里,你就不能访问LoaderManager,所以最终你还是得使用AsyncTask或者java.util.concurrent。

java.util.concurrent包很不错,我在Android和非Android项目中都可以使用。不过使用时需要对其进行多一点儿配置和管理,不象AsyncTask那么简单。你需要对ExecutorService进行初始化,管理和监视它的生命周期,并且可能需要跟一些Future对象打交道。

只要使用恰当,AsyncTask、 Loader和Executor都是非常有效的。但在复杂应用中,需要为每个任务选择合适的工具,最终你可能三种都会用到。这样你就得维护三种不同的处理并发的框架代码。

RelativeLayout布局内组件设置居中

备忘

android:layout_centerVertical="true"


设置渐变色的背景

设置背景色可以通过在res/drawable里定义一个xml,如下:

xxx.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">

<item>
<shape>
<gradient
android:angle="0"
android:endColor="#28d5fa"
android:startColor="#0083fa"
android:type="linear" />
</shape>
</item>

</layer-list>


引用:

<RelativeLayout
android:id="@+id/va_voice_print_step_ll"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="149dp"
android:background="@drawable/xxx">
</RelativeLayout>


shape:定义形状(主要包括方形、圆形等);gradient:定义该形状里面为渐变色填充;startColor:起始颜色;endColor:结束颜色;angle:表示方向角度。(当angle=0时,渐变色是从左向右。 然后逆时针方向转,当angle=90时为从下往上)。

gradient主要配置起点颜色、终点颜色、中间点的坐标、中间点的颜色、渐变角度(90度为上下渐变,0为左右渐变);

padding主要配置上下左右边距;

corners节点配置四周园角的半径;

参考链接:Android (shape,gradient)使用总结android 背景渐变色(shape,gradient)

如果在Android中判断某个线程是否是主线程?

public static boolean isInMainThread() {
return Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper();
}


EditText中灰色文字提示

android:hint="请输入xx"


如何查看Activity Task栈的情况

adb shell dumpsys activity activities
adb shell dumpsys activity top


打开app对应设置通知中心

public void openNotificationSettings() {
try {
Intent intent = new Intent();
intent.setAction("android.settings.APP_NOTIFICATION_SETTINGS");
if (Build.VERSION.SDK_INT > Build.VERSION_CODES.N_MR1) {
intent.putExtra("android.provider.extra.APP_PACKAGE", context.getPackageName());
} else if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
intent.putExtra("app_package", context.getPackageName());
intent.putExtra("app_uid", context.getApplicationInfo().uid);
}
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startActivity(intent);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}


gradle里面的cached module文件位置

~/.gradle/caches/modules-2/files-2.1/com.ali*


判断app是否在前台运行

public boolean isAppOnForeground() {
// Returns a list of application processes that are running on the
// device

ActivityManager activityManager = (ActivityManager) getApplicationContext().getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
String packageName = getApplicationContext().getPackageName();

List<ActivityManager.RunningAppProcessInfo> appProcesses = activityManager
.getRunningAppProcesses();
if (appProcesses == null)
return false;

for (ActivityManager.RunningAppProcessInfo appProcess : appProcesses) {
// The name of the process that this object is associated with.
if (appProcess.processName.equals(packageName)
&& appProcess.importance == ActivityManager.RunningAppProcessInfo.IMPORTANCE_FOREGROUND) {
return true;
}
}
return false;
}


Activity内使用Broadcast接收消息

大部分的Broadcast示例都是新建一个class继承BroadcastReceiver来说明Broadcast的使用,但是这个class中接收到的消息,如何进行后续处理呢?其实大部分情况下是希望在activity中通过Broadcast接收消息,做一些后续的处理工作,而如果在一个新建的继承自BroadcastReceiver的class中,如何和某个Activity通讯,这是一个悖论,消息发生源传递给Broadcast,Broadcast再传递给Activity,后一步要采用什么通讯方式呢?为什么不消息发生源不直接发生消息给Activity呢?

由于大部分示例都是在一个新的class中进行,导致我一度认为Broadcast只能写在class里。后来发现可以通过动态注册的方式直接new一个BroadcastReceiver的方式,写在Activity内部,由于BroadcastReceiver在Activity内部,BroadcastReceiver中onReceive()即可操作Activity内数据和控件,实现Activity接受消息的目的。

private BroadcastReceiver mSearchRequestReceiver = new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
//do somethings
}
}
};

@Override
public void onResume() {
super.onResume();
LocalBroadcastManager lbm = LocalBroadcastManager.getInstance(this);
lbm.registerReceiver(mSearchRequestReceiver, new IntentFilter(SEARCH_REQUEST_BROADCAST_ACTION));
}

@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
LocalBroadcastManager lbm = LocalBroadcastManager.getInstance(this);
lbm.unregisterReceiver(mSearchRequestReceiver);
}


判断当前线程是否是Ui线程:

public static boolean isMainThread() {
return Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().getThread();
}
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