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设计模式之对象行为型模式 — COMMAND (命令)模式

2017-08-10 12:37 627 查看

意图

将一个请求封装成一个对象 ,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。对请求进行排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

对象交互图



Command 执行操作的接口

client 创建具体的命令对象以及接受者

Invoker 要求该命令执行的这个请求

Receiver 接受者,任何类都可以作为接受者

代码示例

//test.h文件

#include <iostream>
#include <list>
using namespace std;

//接受者
class Receiver
{
public:
Receiver();
~Receiver();

void Action();
protected:
private:
};

//命令的抽象基类
class Command
{
public:
virtual ~Command();
virtual void Execute() = 0;
protected:
Command();
private:
};

//Ex指令
class ExCommand:public Command
{
public:
ExCommand(Receiver *re);
~ExCommand();

virtual void Execute();
protected:
private:
Receiver *m_re;
};
//Ac指令
class AcCommand :public Command
{
public:
AcCommand();
~AcCommand();
virtual void Execute();

private:

};

//指令序列Bc  由Ex和Ac组合而成
class BcCommmand:public Command
{
public:
BcCommmand();
virtual ~BcCommmand();

virtual void Add(Command *);
virtual void Remove(Command *);

virtual void Execute();

private:
list <Command *> *m_com;
};


//test.cpp 文件

#include "test.h"

Command::~Command()
{

}

Command::Command()
{

}

/****************************/

Receiver::Receiver()
{

}

Receiver::~Receiver()
{

}

void Receiver::Action()
{
cout << "正在执行操作" << endl;
}
/*************************************/
ExCommand::ExCommand(Receiver *re)
:Command(), m_re(re)
{

}

ExCommand::~ExCommand()
{

}

void ExCommand::Execute()
{
cout <<"正在执行Ex指令 \n"<< "调用接受者\n....." << endl;
m_re->Action();
}

AcCommand::AcCommand()
{

}

AcCommand::~AcCommand()
{
}

void AcCommand::Execute()
{
cout << "正在执行Ac指令" << endl;
}

/*********************************/

BcCommmand::BcCommmand()
{
m_com = new list<Command *>();
}

BcCommmand::~BcCommmand()
{
}

void BcCommmand::Add(Command *com)
{
m_com->push_back(com);
}

void BcCommmand::Remove(Command *com)
{
m_com->remove(com);
}

void BcCommmand::Execute()
{
for (auto x:*m_com)
{
x->Execute();
}
}


//main.cpp 文件

#include "test.h"

int main()
{
int a = 0;
cout << "输入 1 执行Ex操作  \n输入 2 执行Ac 操作  \n输入 3 执行Bc 操作" << endl;
Receiver *re = new Receiver();

ExCommand *ex = new ExCommand(re);
AcCommand *ac = new AcCommand();

BcCommmand *bc = new BcCommmand();
bc->Add(ex);
bc->Add(ac);

while (cin>>a)
{
switch (a)
{
case 1:   //Invoker
ex->Execute();
break;
case 2:
ac->Execute();
break;
case 3:
bc->Execute();
break;
default:
break;
}

}
system("pause");
return 0;
}


效果

将调用操作的对象与知道如何实现操作的对象解耦

可以将多个命令装配成一个复合命令

新增加命令也很容易,无需改变已有的类

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