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从策划到运营,做一款地方棋牌要解决哪些问题

2017-08-09 23:34 197 查看
一款地方棋牌从产品研发到上线运营,其中有非常多繁琐的细节需要注意,而这对第一次接触棋牌游戏行业的创业者来说,都是极其陌生的。为此,网狐总结了在棋牌游戏运营中一些需要注意的点,希望给初次接触棋牌运营的创业者一些方向。

人员配置

运营主管 1名
商务1名(兼活动策划)
运维 1名(网页设计和后台开发)
程序2名(负责C++和LUA游戏开发)
客服 2名(兼GM、论坛管理和部分宣传)
美工1名(以网站设计、游戏活动为主)
地推2 名

管理后台设计

涉及游戏相关的数据监控、日志管理、游戏管理等内容,主要是为了满足游戏上线时运营效果的监测,后期可根据运营情况再添加其他细分功能。

制定上线运营方案

包括运营的整体规划、上线活动,同时了解团队成员的工作情况,保证方案实施上工作的协调和先后次序。如果有导致时间冲突的活动方案重新评估设计。尽量做到每个方案能按时准确上线,否则对运营而言,是个失败的开始。

游戏系统性测试

棋牌游戏没有内测封测的,一般直接公测,所以在计划的上线日前几天时间尽量安排人员测试,发现潜在BUG并及时修正,同时程序和运维要制定预备方案,对于正式上线可能出现的情况、处理方案以及需求人员做详细的描述,以备不时之需。

这个阶段主要以对内工作为主,架设平台、完善游戏、建设后台,基本建立游戏的横向框架,特别值得注意的是:如果产品还有重大缺陷未改过来,切勿急于上线,这个对任何平台都是一样,棋牌游戏最重要的是用户体验,否则别的玩家干吗放着QQ、联众、边锋那么知名的平台不玩来玩你的游戏,急着把不成熟的产品交给玩家只能是毁了自己。

游戏上线起一个月的工作内容

这个阶段主要是游戏正式上线,各部门人员处于高度紧张时刻待命状态。重点是将产品推向市场,并在最快时间聚集人气,奠定平台用户基础,同时积极听取玩家的意见和建议,不断修正BUG、完善游戏,提供良好的用户体验,以初步树立自己的口碑,为将来的下一步推广创造良好的前提。

1、提出GM工具和GM命令的需求,方便GM线上管理和协调活动。GM这块一般都由客服兼任,以方便和玩家沟通,及时反馈信息。如果运维有时间,尽量设计客服管理后台,主要是记录和查询,方便运营主管了解存在问题和玩家质量。

2、客服QQ建议用营销QQ,功能更完善合理,好友上限10万,对于后期的推广有较大帮助,存在问题是有时候玩家信息延迟。

3、商务提出庆祝上线活动策划方案,一般分为BUG类和趣味类两种,包括新手送礼、找BUG活动、优秀建议、登陆送会员、排行榜、幸运大转盘等,营造喜庆的氛围。涉及美工、运维、程序、客服人员,属于团队的第一次实战配合,因此要求成员之间尽力配合和沟通,明确工作职责和安排,做到一个团队密切合作的良好开始。

4、游戏人气的营造,一般游戏上线后几天内的玩家主要是熟人和朋友,而且产品未经过大规模测试,存在潜在问题,这个时候只能是以最低成本营造人气,一是机器人,在较受欢迎的几个游戏开设一定的机器人作为陪打。二是持续投入信息流和其他一些渠道的广告。从实际经验观察,第一期投入5万左右,新增用户在7000-10000人,同时在线人数会突破1000,持续一个月时间,主要作用一是陪打,人气的烘托。个人建议花这一个月的时间去测试平台的稳定性,以方便后期大规模推广活动,尽量减少因产品本身问题带来玩家的流失。

这个阶段最主要的问题存在于游戏更新升级,这是考验平台底层框架和技术解决方案的重点,如果几次更新下来都不出大问题,则基本上可以确定平台的质量相对可靠,在经历这段测试之后,基本上对于可能存在的游戏BUG、玩家习惯了解得差不多,后期就是针对真正的用户市场开始有效推广了。

在游戏产品趋于稳定,且有了一定数量的玩家后,运营商需要开始扩大自己的广告投放规模,以期获取更多的优质玩家。本阶段的核心是面向当地玩家,发展真实用户,树立在当地的知名度,同时寻找代理商,形成金币的价值,促进货币体系的健康发展,获得游戏的第一笔真实收入。

游戏正式推向市场起一个月的工作内容

1、前期投放的信息流等线上广告,可以根据转化数据来不断调整,以期找到一个最优的成本区间。再结合玩家的留存率,来判断各线上渠道的质量。把有限的广告费,花在刀刃上。

2、在前期活动的基础上,继续开展新的活动,简单的可以为挂机送金、有奖调查、时长送QB等,大型的就是针对当地市场线上线下推广。

3、客服通过各种本地微信公众号介绍本游戏,提高曝光率。

4、寻找当地的网站洽谈广告投放,千万注意网站的质量和用户群体,广告素材以地方游戏大赛为主。后台监控注册数据和用户质量。

5、网吧渠道推广与合作,网吧推广的重点是客户端安装,再根据比赛活动开展网吧包机宣传,同时洽谈当地的网吧充值渠道。

6、也可以试探性地和QQ群主开展CPA合作。突出本地游戏的最大亮点。

7、游戏货币体系的稳定,监测货币的流通量和消耗量,是否存在通货膨胀,对于利用BUG刷金币、作弊的账号一律封停。网站公告定期出“封神榜”。同时特别注意部分大号的货币流向。

8、防止攻击,棋牌游戏较网游更容易收到黑客和同行的攻击,处理方案有三种:①加大自己的带宽, ddos攻击本质上是用带宽拼带宽拼不过你就攻击不成了 ddos也是很花钱的,所以不可能持久。②对自己的服务器进行一些优化:对于syn类型的连接,设置系统自动快速的关闭响应等,但是并不能缓解被攻击带来的带宽受挤占的情况。只能防止服务器被攻破③使用硬件防火墙,硬件防火墙比较贵,可选择性购买。

9、通过以上推广活动集中人力物力财力宣传,将真实在线做到两千左右,平台跨入了第一个台阶,基本上能稳定发展。

当然,在后续的运营过程中,获取用户的渠道应该是不断变化,不断拓宽的,这需要运营商在推广运营过程中自己去总结经验,结合自己的产品特性来获取更多优质的用户。上面一些获取用户的方法只是一些常规性的方法,主要还要看运营商自己的执行力
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标签:  棋牌游戏运营