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苹果新的编程语言 Swift 语言进阶(十三)--类型检查与类型嵌套

2017-08-07 10:35 423 查看
一 类型检查

1、 类型检查操作符

类型检查用来检查或转换一个实例的类型到另外的类型的一种方式。

在Swift中,类型检查使用is和as操作符来实现。

is操作符用来检查一个实例是否是某种特定类型,假设是返回true,否则返回false。

as操作符用来把某个实例转型为另外的类型,因为实例转型可能失败。因此Swift为as操作符提供了两种形式:选项形式as?和强制形式as。

选项形式(as?)的操作运行转换并返回期望类型的一个选项值,假设转换成功则返回的选项包括有效值。否则选项值为 nil

强制形式(as )的操作执行一个实例到目的类型的强制转换,因此使用该形式可能触发一个执行时错误。

例如以下例所看到的。



class MediaItem {

var name:String

init(name:String)
{

self.name
=name

}

}

class Movie:MediaItem
{

var director:String

init(name:String,director:String)
{

self.director
=director

super.init(name:name)

}

}

class Song:MediaItem
{

var artist:String

init(name:String,artist:String)
{

self.artist
=artist

super.init(name:name)

}

}

let library = [

Movie(name:"Casablanca",director:"Michael
Curtiz"),

Song(name:"Blue
Suede Shoes",artist:"Elvis Presley"),

Astley")

]

var movieCount =0

var songCount =0

for item in library
{

if item is Movie
{

++movieCount

}else if item is Song
{

++songCount

}

}

for item in library
{

if let movie
=item as? Movie
{

println("Movie:
'\(movie.name)',
dir. \(movie.director)")

}else if let song
=item as? Song
{

println("Song:
'\(song.name)',
by \(song.artist)")

}

}



本例首先定义了一个媒体类的继承树。当中两个类Movie和Song都继承自其基类MediaItem。接着定义一个包括这两个媒体项实例的数组library,然后在for
in循环中使用is操作符来检查某个媒体项是否是特定类型的实例。使用as操作符的选项形式as?

来转换媒体项的实例为特定类型的实例。

2、 随意类型的使用

Swift提供了两个特定的类型别名:AnyObject与Any。

AnyObject类型能代表不论什么类类型。

Any类型能代表随意除了函数类型之外的全部其他类型。

样例展示了怎样使用AnyObject类型定义一个AnyObject类型的数组以及该数组的使用,AnyObject类型的数组成员能够是随意的类的实例,样例中为Movie类的实例。



let someObjects:AnyObject[]
= [

Movie(name:"2001:
A Space Odyssey",director:"Stanley Kubrick"),

Movie(name:"Moon",director:"Duncan
Jones"),

]

for object in someObjects
{

let movie
=object as Movie

println("Movie: '\(movie.name)',
dir. \(movie.director)")

}

//以上循环使用as操作符强制转换一个类型为AnyObject的实例为确定的类型Movie类的实例,因此可能出现执行时错误。

//也能够直接使用as 操作符直接把someObjects类型的数组转型为Movie类型的数组。例如以下:

for movie in
someObjects as Movie[] {

println("Movie: '\(movie.name)',
dir. \(movie.director)")

}



例如以下样例展示Any的使用。能够使用Any来取代不论什么类型。



var things =Any[]()

things.append(0)

things.append(0.0)

things.append("hello")

things.append((3.0,5.0))

things.append(Movie(name:"Ghostbusters",director:"Ivan
Reitman"))

Any类型的数组能够包括随意类型的实例,如本例Any类型的数组things包括一个整数、浮点数、字符串、多元组、类的实例。



二 类型嵌套

类型嵌套同意你在一种类型中嵌套定义第二种类型。

在另外类型中定义的类型称为嵌套类型。嵌套类型定义在它的支持类型内部。类型可以多级嵌套,嵌套类型内部可以再嵌套定义另外的类型。例如以下样例所看到的:

struct BlackjackCard {



// nested Rank enumeration

enum Rank:Int
{

case Jack, Queen, King, Ace

// nested Values struct

struct Values
{

let first:Int,second:Int?

}

}

}



使用点语法来存取一个嵌套类型的属性、方法、或下标。

从嵌套类型的最外一级类型開始。一级级地向内获得要查询的嵌套类型的属性、方法、或下标。

例如以下所看到的:



let jackSymbol =BlackjackCard.Rank.Jack.toRaw()

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