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cocos2d-js的自定义事件的两种创建方法

2017-08-06 18:39 225 查看
自定义事件是当其它事件不满足用户的时候可以自己定义。像传递值或者对象。

我们都知道创建一个监听器无非就是两个步骤:一是创建Listener,二是添加到eventManage上。但是EventCustom多了一个需要自己调度

dispatchCustomEvent或者dispatchEvent.

第一种方法:

首先是创建自定义Listener:

this.listener = cc.EventListener.create({
event: cc.EventListener.CUSTOM,   //事件类型---自定义
eventName: "event_custom_name",   //事件名称
callback: function (event) {
cc.log("event = "+event.getUserData());
}
});


然后是添加到eventManage上:

cc.eventManager.addListener(this.listener,1);


官方文档是对后面那个1说是自定义事件时候的固定优先级

最后是派发,也就是调用

var event = new cc.EventCustom("event_custom_name");
event.setUserData("123");
cc.eventManager.dispatchEvent(event);


实例:

var EventCustomLayer = cc.LayerColor.extend({
listener: null,
ctor: function () {
this._super();
var item = new cc.MenuItemFont("onclick",this.onclick);
var menu = new cc.Menu(item);
this.addChild(menu);
this.listener = cc.EventListener.create({
event: cc.EventListener.CUSTOM,   //事件类型---自定义
eventName: "event_custom_name",   //事件名称
callback: function (event) {
cc.log("event = "+event.getUserData());
event.getUserData().logHellow();
}
});
cc.eventManager.addListener(this.listener,1);
},
onclick: function () {
var layer = new OtherLayer();
var event = new cc.EventCustom("event_custom_name");
event.setUserData(layer);
cc.eventManager.dispatchEvent(event);
}
});
var OtherLayer = cc.LayerColor.extend({
ctor: function () {
this._super();
},
logHellow: function(){
cc.log("Hellow");
}
});
var EventCustomScene = cc.Scene.extend({
ctor: function () {
this._super();
var layer = new EventCustomLayer();
this.addChild(layer);
}
})


例子通过自定义事件把OtherLayer对象用event.setUserData传递到this.listener中然后用event.getUserData得到对象。并且调用对象中的方法

最后输出:

event = [object,object]
Hellow


删除自定义事件:

removeAllListeners()
移除所有监听者
removeCustomListeners(customEventName)
移除有同样事件名字的所有自定义监听者
removeListener(listener)
移除一个监听者。
removeListeners(listenerType, recursive)
移除有相同事件监听者类型的所有监听者,或者一个节点的所有监听者
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