深入理解javascript全局变量与局部变量的所带来的问题的影响
2017-08-05 00:45
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深入理解javascript全局变量与局部变量的所带来的问题的影响
JavaScript通过函数管理作用域。在函数内部声明的变量只在这个函数内部,函数外面不可用。另一方面,全局变量就是在任何函数外面声明的或是未声明直接简单使用的。由于JavaScript的两个特征,不自觉地创建出全局变量是出乎意料的容易。首先,你可以甚至不需要声明就可以使用变量;第二,JavaScript有隐含的全局概念,意味着你不声明的任何变量都会成为一个全局对象属性。 **全局变量** 每个JavaScript环境有一个全局对象,当你在任意的函数外面使用this的时候可以访问到。你创建的每一个全部变量都成了这个全局对象的属 性。在浏览器中,方便起见,该全局对象有个附加属性叫做window,此window(通常)指向该全局对象本身。下面的代码片段显示了如何在浏览器环境 中创建和访问的全局变量:
myglobal = "hello"; // 不推荐写法 console.log(myglobal); // "hello" console.log(window.myglobal); // "hello" console.log(window["myglobal"]); // "hello" console.log(this.myglobal); // "hello"
过多的使用全局变量或者不正确的使用全局变量将会带来很多问题 **全局变量的问题** 全局变量的问题在于,你的JavaScript应用程序和web页面上的所有代码都共享了这些全局变量,他们住在同一个全局命名空间,所以当程序的两个不同部分定义同名但不同作用的全局变量的时候,命名冲突在所难免。例如经常遇到的 1. 第三方的JavaScript库 2. 广告方的脚本代码 3. 第三方用户跟踪和分析脚本代码 4. 不同类型的小组件,标志和按钮 比方说,该第三方脚本定义了一个全局变量,叫做result;接着,在你的函数中也定义一个名为result的全局变量。其结果就是后面的变量覆盖前面的,第三方脚本就一下子嗝屁啦!当然除了这些进入的代码需要注意也经常会不自觉的使用全局变量如:
function sum(x, y) { // 不推荐写法: 隐式全局变量 result = x + y; return result; } //推荐使用 function sum(x, y) { var result = x + y; return result; } 此段代码中的result无论是否声明。代码照样运作正常,但在调用函数后你最后的结果确截然不同.前者会多一个全局命名空间。后者依然是局部变量。 又如另一个隐式全局变量的反例就是使用任务链进行部分var声明。下面的片段中,a是本地变量但是b确实全局变量,这可能不是你希望发生的:如下代码: // 反例,勿使用 function foo() { var a = b = 0; // ... } //推荐 function foo() { var a, b; // ... a = b = 0; // 两个均局部变量 } 此现象发生的原因在于这个从右到左的赋值,首先,是赋值表达式b = 0,此情况下b是未声明的。这个表达式的返回值是0,然后这个0就分配给了通过var定义的这个局部变量a。换句话说,就好比你输入了:var a=(b=0). 如果你已经准备好声明变量,使用链分配是比较好的做法,不会产生任何意料之外的全局变量 **忘记var的副作用** 隐式全局变量和明确定义的全局变量间有些小的差异,就是通过delete操作符让变量未定义的能力。 1. 通过var创建的全局变量(任何函数之外的程序中创建)是不能被删除的。 2. 无var创建的隐式全局变量(无视是否在函数中创建)是能被删除的。 这表明,在技术上,隐式全局变量并不是真正的全局变量,但它们是全局对象的属性。属性是可以通过delete操作符删除的,而变量是不能的: // 定义三个全局变量 var global_var = 1; global_novar = 2; // 反面教材 (function () { global_fromfunc = 3; // 反面教材 }()); // 试图删除 delete global_var; // false delete global_novar; // true delete global_fromfunc; // true // 测试该删除 typeof global_var; // "number" typeof global_novar; // "undefined" typeof global_fromfunc; // "undefined" 在ES5严格模式下,未声明的变量(如在前面的代码片段中的两个反面教材)工作时会抛出一个错误。 **访问全局对象** 在浏览器中,全局对象可以通过window属性在代码的任何位置访问(除非你做了些比较出格的事情,像是声明了一个名为window的局部变量)。但是在其他环境下,这个方便的属性可能被叫做其他什么东西(甚至在程序中不可用)。如果你需要在没有硬编码的window标识符下访问全局对象,你可以在任何层级的函数作用域中做如下操作: var global = (function () { return this; }()); 这种方法可以随时获得全局对象,因为其在函数中被当做函数调用了(不是通过new构造),this总 是指向全局对象。实际上这个病不适用于ECMAScript 5严格模式,所以,在严格模式下时,你必须采取不同的形式。例如,你正在开发一个JavaScript库,你可以将你的代码包裹在一个即时函数中,然后从 全局作用域中,传递一个引用指向this作为你即时函数的参数。 **单var形式** 在函数顶部使用单var语句是比较有用的一种形式,其好处在于: 1. 提供了一个单一的地方去寻找功能所需要的所有局部变量. 2. 防止变量在定义之前使用的逻辑错误 3. 帮助你记住声明的全局变量,因此较少了全局变量 4. 少代码(类型啊传值啊单线完成) 单var形式长得就像下面这个样子: function func() { var a = 1, b = add7 2, sum = a + b, myobject = {}, i, j; // function body... }
您可以使用一个var语句声明多个变量,并以逗号分隔。像这种初始化变量同时初始化值的做法是很好的。这样子可以防止逻辑错误(所有未初始化但声明的变量的初始值是undefined)和增加代码的可读性。在你看到代码后,你可以根据初始化的值知道这些变量大致的用途,例如是要当作对象呢还是当作整数来使。
你也可以在声明的时候做一些实际的工作,例如前面代码中的sum = a + b这个情况,另外一个例子就是当你使用DOM(文档对象模型)引用时,你可以使用单一的var把DOM引用一起指定为局部变量,就如下面代码所示的:
function func() { var a = 1, b = 2, sum = a + b, myobject = {}, // function body.. } //推荐使用 function updateElement() { var el = document.getElementById("result"), style = el.style; // 使用el和style干点其他什么事... } }
预解析:var散布的问题
JavaScript中,你可以在函数的任何位置声明多个var语句,并且它们就好像是在函数顶部声明一样发挥作用,这种行为称为 hoisting(悬置/置顶解析/预解析)。当你使用了一个变量,然后不久在函数中又重新声明的话,就可能产生逻辑错误。对于JavaScript,只 要你的变量是在同一个作用域中(同一函数),它都被当做是声明的,即使是它在var声明前使用的时候。看下面这个例// 反例
myname = “global”; // 全局变量
function func() {
alert(myname); // “undefined”
var myname = “local”;
alert(myname); // “local”
}
func();
//正例
myname = “global”; // global variable
function func() {
var myname; // 等同于 -> var myname = undefined;
alert(myname); // “undefined”
myname = “local”;
alert(myname); // “local”}
func();
在这个例子中,你可能会以为第一个alert弹出的是”global”,第二个弹出”loacl”。这种期许是可以理解的,因为在第一个alert 的时候,myname未声明,此时函数肯定很自然而然地看全局变量myname,但是,实际上并不是这么工作的。第一个alert会弹 出”undefined”是因为myname被当做了函数的局部变量(尽管是之后声明的),所有的变量声明当被悬置到函数的顶部了。因此,为了避免这种混 乱,最好是预先声明你想使用的全部变量。
总结
代码处理分两个阶段,第一阶段是变量,函数声明,以及正常格式的参数创建,这是一个解析和进入上下文 的阶段。第二个阶段是代码执行,函数表达式和不合格的标识符(为声明的变量)被创建。
在定义变量时。推荐使用单var形式,使用散布的var可能会引起变量声明提前。
不写var的声明也可通过 delete删除变量。
代码从上往下执行。赋值是从左往右执行的。
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