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Android 网络教程: 开始

2017-08-04 15:38 225 查看
原文:Android Networking Tutorial: Getting Started

作者:Eunice Obugyei

译者:kmyhy

从 API 级别 1 开始,网络始终是 Android 中最大主角。大部分 app 都不是单独运行的,它们会连接到网络服务检索数据或者进行其他网络操作。

在本教程中,你会创建一个简单 app ,连接 GitHub API 查找并显示代码库列表。

在此过程中,你会学到:

如何检查网络连接状态

如何进行网络操作

如何利用开源库进行网络操作

注意:本教程假定你懂得基本的 Android 开发。如果你完全不懂,请先阅读我们的 Android 初学者教程,以具备一定的基础。

开始

下载开始项目,解压缩。在 Android Studio 快速启动菜单中,用 Open an existing Android Studio project 打开项目:

也可以用 File\Open 菜单,找到并选择开始项目的文件夹。

打开 Util.java 看看,这个文件包含了一个助手方法,将一个 JSON 字符串转化成一个 repository 对象的 list。Repository.java 是模型类,用于代表一个 Github 存储库。

运行项目,看看你还需要做些什么:



需要用到的权限

要在 Android 中进行网络请求,app 必须拥有相应权限。

打开 manifest/AndroidManifest.xml,在 application 标签之前添加几个权限:

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />


ACCESS_NETWORK_STATE 权限允许 app 检查设备的网络状态,INTERNET 权限允许 app 访问 Internet。

在进行任何网络请求之前,先检查一下设备是否已经连上了网络:]

检查网络连接

在编写任何 Java 代码之前,你需要让 Android Studio 自动插入 import 语句,节省你手动添加的时间。

进入 Android Studio\Preferences\Editor\General\Auto Import, 菜单,选择 Add unambiguous imports on the fly 勾选框,然后点击 OK。

打开 MainActivity.java,新增方法:

private boolean isNetworkConnected() {
ConnectivityManager connMgr = (ConnectivityManager)
getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); // 1
NetworkInfo networkInfo = connMgr.getActiveNetworkInfo(); // 2
return networkInfo != null && networkInfo.isConnected(); // 3
}


isNetworkConnected() 方法通过下列步骤来检查设备是否有一个有效的互联网连接:

从当前 app 上下文中获得一个 ConnectivityManager 对象。

获得一个 NetworkInfo 对象,它代表了当前的网络连接。如果没有联网则这个对象为 null。

判断是否有有效的网络连接,同时设备已经连上。

如果设备未连接网络,用一个 alert 提示用户连接网络是一个不错的注意。

下列 import 语句需要手动输入,因为 Android Studio 无法判断应该 include

import android.content.DialogInterface;
import android.support.v7.app.AlertDialog;


将 onCreate() 方法中的 showListFragment(new ArrayList()); 一句替换为:

if (isNetworkConnected()) {
mProgressDialog = new ProgressDialog(this);
mProgressDialog.setMessage("Please wait...");
mProgressDialog.setCancelable(false);
mProgressDialog.show();

startDownload();
} else {
new AlertDialog.Builder(this)
.setTitle("No Internet Connection")
.setMessage("It looks like your internet connection is off. Please turn it " +
"on and try again")
.setPositiveButton(android.R.string.ok, new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
}
}).setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_alert).show();
}


如果设备已联网,会显示进度条并调用 startDownload()。如果未联网,显示一个 alert 给用户。

运行 app,如果设备已连上网,app 会显示一个 ProgressDialog:



然后关掉设备的网络连接重新点开 app。app现在显示一个 alert 提示网络连接错误:



注意:如果使用模拟器,请阅读我们的 Android Studio 2 的 What’s new中关于 Android Emulator 2.0一节。

检查网络类型

如果你的 app 会抓取海量数据,你可能想将网络连接限制在某种类型,比如 wifi。这就可以调用 NetworkInfo 对象的 getType()。

在 MainActivity 中新增方法:

private boolean isWifiConnected() {
ConnectivityManager connMgr = (ConnectivityManager)
getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
NetworkInfo networkInfo = connMgr.getActiveNetworkInfo();
return networkInfo != null && (ConnectivityManager.TYPE_WIFI == networkInfo.getType()) && networkInfo.isConnected();
}


上述方法在设备使用 wifi 网络时返回 true。

将 onCreate() 方法中的 isNetworkConnected() 调用语句替换为:

isWifiConnected()


运行 app;如果设备连接的是 wifi 网络,app 会显示出下载进度:



关掉 wifi(但开着蜂窝数据流量),重启 app。你会看到网络连接错误的 alert 又出现了:



进行网络请求

在 Android 开发中,最好将需要长时间运行、可能导致 app 挂起的任务和 UI 线程分开来操作。而网络操作,就属于这种类型的任务。

从 Android 3.0(Honeycomb)开始,如果网络操作放在 UI 线程中进行,系统会抛出一个NetworkOnMainThreadException 异常并崩溃。

AsyncTask 类允许你从后台执行异步任务,然后将结果发布到 UI 线程,不需要进行任何线程操作。

因为 AyncTask 是一个抽象类,你必须子类化它才能使用。

在某个 package 上(这里是 reposearch)用 File/New/Java Class 新建一个类:



在新建类窗口,输入类名:DownloadRepoTask 然后点 OK:



将类声明为如下内容:

public class DownloadRepoTask extends AsyncTask<String, Void, String> {
// 1
@Override
protected String doInBackground(String... params) {
return null;
}

// 2
@Override
protected void onPostExecute(String result) {

}
}


代码解释如下:

AsyncTask 能够在后台执行(长时间)操作并将结果发布给 UI 线程,同时不需要你编写任何线程代码。 DownloadRepoTask 有两个关键字 extends AsyncTask。在尖括号中的第一个参数指明的是传递给 doInBackground 方法的输入参数的类型,第三个参数指明 onPostExecute 方法中返回的数据的类型(即 result 参数),第二个参数指明了 onProgressUpdate 方法返回值类型,这个方法我们没有用到,因此我们将它设置为 Void。

doInBackground() 是你要执行的后台任务代码的地方——这里,也就是数据的下载。

当后台任务完成,onPostExecute() 调用并将执行结果返回给你。

在MainActivity.java 的 startDownload() 方法中添加:

new DownloadRepoTask().execute("https://api.github.com/repositories");


这里创建了一个 DownloadRepoTask 类,用所需的参数调用 execute 方法。

连接到一个网络 URL

打开 DownloadRepoTask.java 新增方法:

private String downloadData(String urlString) throws IOException {
InputStream is = null;
try {
URL url = new URL(urlString);
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
conn.setRequestMethod("GET");
conn.connect();

return null;
} finally {
if (is != null) {
is.close();
}
}
}


上述代码创建了一个对指定 URL 资源的连接并打开它。

将 doInBackground() 方法的 return 语句替换为:

try {
return downloadData(params[0]);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return null;
}


代码中调用了 downloadData() 方法,将 URL 传递这个方法。这个 URL 是你在调用 AyncTask 的 excute 方法时传入的。

检索 repository

我们已经创建了一个到资源的连接,可以检索数据了。通过 HttpURLConnection 的 getInputStream() 方法你获得了封装成 InputStream 类型的数据。

在 DownloadRepoTask.java 类中,在 downloadData 方法的返回语句之前添加:

is = conn.getInputStream();


一个 InputStream 对象是一个可读的字节源,这里,它是从 GitHub 返回的 JSON 对象,我们对它进行解码。

在 DownloadRepoTask.java 中新增方法:

private String convertToString(InputStream is) throws IOException {
BufferedReader r = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
StringBuilder total = new StringBuilder();
String line;
while ((line = r.readLine()) != null) {
total.append(line);
}
return new String(total);
}


convertToString() 方法用一个 StringBuilder 来组装 input stream 中的字符串。

在 downloadData() 方法中,将 return 语句改成:

return convertToString(is);


我们要将下载到的数据传递给启动这个现程的 activity。这里,你可以使用一个监听器,即一种接口来实现。

要创建新接口,选择某个包(这里是 reposearch 包),然后选择 File/New/Java Class。

在创建新类对话框,输入接口名称 DownloadCompleteListener,在 Kind 栏选择 Interface 然后点 OK。

在 DownloadCompleteListener 中新增方法:

void downloadComplete(ArrayList<Repository> repositories);


在 MainActivity.java 中类声明部分,添加对 DownloadCompleteListener 的实现,变成这个样子:

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements DownloadCompleteListener


然后在 MainActivity 中实现 downloadComplete() 方法:

@Override
public void downloadComplete(ArrayList<Repository> repositories) {

}


在 DownloadRepoTask.java 中添加一个 DownloadCompleteListener 变量:

DownloadCompleteListener mDownloadCompleteListener;


然后,添加一个新的构造函数,用一个 DownloadCompleteListener 作为参数,并将它赋给类的 DownloadCompleteListener 变量:

public DownloadRepoTask(DownloadCompleteListener downloadCompleteListener) {
this.mDownloadCompleteListener = downloadCompleteListener;
}


在 onPostExecute 中添加代码:

try {
mDownloadCompleteListener.downloadComplete(Util.retrieveRepositoriesFromResponse(result));
}
catch (JSONException e) {
e.printStackTrace();
}


用 downloadComplete() 方法调用将 result 转换并传递给 DownloadCompleteListener。

打开 MainActivity.java 将 startDownload() 方法改为:

new DownloadRepoTask(this).execute("https://api.github.com/repositories");


这会开启一个 AsyncTask 并让它连接到 github 的 repositories URL。

在 downloadComplete() 中添加代码:

showListFragment(repositories);
if (mProgressDialog != null) {
mProgressDialog.hide();
}


上面的代码获得了 Repository 对象数组,将它们显示给用户,然后隐藏 progress 对话框。

确认设备联网,然后运行 app:



太棒了——你的 app 连上了 Github API,获得了一个 repository 列表并显示出来。

在 Android 中进行网络请求稍微有点繁琐,你不得不打开、关闭连接,处理 InputStrewam 的转换以及将确保将网络操作放到后台线程中进行。

按照套路,应该有某个开源社区的大才出场了,他会用开源库出来帮你处理所有繁琐的细节。

开源来救场了

有许多开源库都能简化 Android 的网络操作。下面稍微介绍一下其中最主流 3 个:

OkHttp

OkHttp 是一个高效的 HTTP 客户端,支持同步/异步调用。它会处理连接的打开、关闭以及 InputStream - string 的转换。它兼容 Android 2.3 以上。

使用 OkHTTP 非常简单,能节省大量网络方面的代码——但有一个例外。

因为 OkHTTP 基于 Java 库构建,而不是 Android 库构建,它没有考虑过 Android 框架的限制,即只允许在主 UI 线程中更新视图。要更新视图,或者将数据 post 回主线程,你必须用 Activity 超类的 runOnUiThread() 方法。

要使用 OkHTTP,你必须先在项目中添加这个依赖。

在 app 模块的 build.gradle 中,添加:

dependencies {
...
compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.1.2'
}


build.gradle 文件变成这个样子:



重新编译项目。

打开 MainActivity.java 新增方法:

private void makeRequestWithOkHttp(String url) {
OkHttpClient client = new OkHttpClient();   // 1
okhttp3.Request request = new okhttp3.Request.Builder().url(url).build();  // 2

client.newCall(request).enqueue(new okhttp3.Callback() { // 3
@Override
public void onFailure(okhttp3.Call call, IOException e) {
e.printStackTrace();
}

@Override
public void onResponse(okhttp3.Call call, okhttp3.Response response)
throws IOException {
final String result = response.body().string();  // 4

MainActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
downloadComplete(Util.retrieveRepositoriesFromResponse(result));  // 5
} catch (JSONException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
});
}


上述代码进行了这几个动作:

创建 OkHttpClient 对象。

构建 OkHttpClient 请求,带上你想连接的 URL 参数。

将 request 加入请求队列。

以字符串方式获得 response 对象。

转换并传递 result 给主线程。

将 startDownload() 方法中的代码替换成:

makeRequestWithOkHttp("https://api.github.com/repositories");


编译运行 app,结果和之前没有区别。

很简单,不是吗?

Volley

Volley 是一个让网络调用更加快、更加简单的 Android 库。和 OkHTTP 一样,它为了干完所有的脏活累活。比起 OkHttp,它有一个优点,它兼容 Android 1.6 以上。

默认 Volley 以异步方式完成所有调用。因为它是一个 Android 库,它不需要在返回数据给主线程或者刷新视图时做多余的处理。

要使用 Volley,在 app 模块下的 build.gradle 文件中添加依赖:

dependencies {
...
compile 'com.android.volley:volley:1.0.0'
}


打开 MainActivity.java 新增方法:

private void makeRequestWithVolley(String url) {

RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(this); // 1

StringRequest stringRequest = new StringRequest(Request.Method.GET, url,
new com.android.volley.Response.Listener<String>() { // 2
@Override
public void onResponse(String response) {
try {
downloadComplete(Util.retrieveRepositoriesFromResponse(response)); // 3
} catch (JSONException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, new com.android.volley.Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
}
});
queue.add(stringRequest);  // 4

}


这个方法完成以下工作:

创建一个新的 RequestQueue。

创建一个 StringRequest,带上指定的准备连接的 URL。

转换、传递 result 到 downloadComplete() 方法。

将 StringRequest 添加到 RequestQueue。

修改 startDownload() 方法为:

makeRequestWithVolley("https://api.github.com/repositories");


运行 app,网络请求仍然正常工作。

Retrofit

Retrofit 是一个 Android/Java 库,它能够很好地抓取和上传结构性数据,比如 JSON 和 XML。Retrofit 用 OKHttp 进行 HTTP 请求。和 Volley 不同,在 Volley 中你只能将 JSON 字符创转换成 Repository 对象,Retrofit 则会为你进行这个转换。Retrofit 也允许你指定用下列库进行数据的转换:

Gson

Jackson

Moshi

Protobuf

Wire

Simple XML

Scalars (primitives, boxed, and String)

要使用 Retrofit,请在 app 模块的 build.gradle 中添加依赖:

dependencies {
...
compile 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.0.0-beta4'
compile 'com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.0.0-beta4'
}


然后创建一个新的接口 RetrofitAPI,用它来定义 HTTP 操作。

在 RetrofitAPI 中添加代码:

@GET("/repositories")
Call<ArrayList<Repository>> retrieveRepositories();


这两句定义了请求方式和要请求的 URL。

在 MainActivity.java 添加 import 语句:

import retrofit2.Call;
import retrofit2.Callback;
import retrofit2.Response;
import retrofit2.Retrofit;
import retrofit2.converter.gson.GsonConverterFactory;


新增方法:

private void makeRetrofitCalls() {
Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()
.baseUrl("https://api.github.com") // 1
.addConverterFactory(GsonConverterFactory.create()) // 2
.build();

RetrofitAPI retrofitAPI = retrofit.create(RetrofitAPI.class); // 3

Call<ArrayList<Repository>> call = retrofitAPI.retrieveRepositories(); // 4

call.enqueue(new Callback<ArrayList<Repository>>() {  // 5
@Override
public void onResponse(Call<ArrayList<Repository>> call,
Response<ArrayList<Repository>> response) {
downloadComplete(response.body());  // 6
}

@Override
public void onFailure(Call<ArrayList<Repository>> call, Throwable t) {
Toast.makeText(MainActivity.this, t.getLocalizedMessage(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}


makeRetrofitCalls() 所做的工作如下:

指定 base URL

指定 GsonConverterFactory 作为转换器,它使用了 Gson 来进行反序列化。

创建一个 RetrofitAPI 的实现。

创建一个请求调用(Request Call)。

将请求回调放入队列。

将 results 传递给 downloadComplete()。

将 startDownload() 方法改成:

makeRetrofitCalls();


运行 app,列表中的数据和之前一样。

结束

你终于从这个 Android 网络编程速成班中毕业(和幸存下来)了。最终项目从这里下载。

关于教程中的开源项目,请阅读 Android 开发者网站中 [Volley 主页] (https://developer.android.com/training/volley/index.html),以及 Square 团队在 Github 上的 OkHttpRetrofit

你还可以参考 Android 开发者网站的网络操作

希望你喜欢本教程;有任何问题和评论,请在下面留言。
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标签:  android 网络 networking