一开始实现的时候,不知道贝塞尔曲线,自己去思考其他方法实现了。怎么想到用到贝塞尔曲线?以后碰到类似问题,应该先在网上找找都有什么方法实现。
2017-08-03 11:36
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粘性效果
设想,就是根据拖动点,实现区域 开始变形。 根据滑动距离。颜色区域,长度宽度的变化。
自定义View
构造函数中添加初始化方法init(){
Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
//设置抗锯齿
p.setAntiAlias(true);
//设置防抖动
p.setDither(true);
//设置为填充方式
p.setStyle(Paint.Style.FILL);
p.setColor(0xFF000000);
mCirclePaint = p;
}
覆写
onDraw(Canvas canvas){
float x =getWidth()>>1;//向右移了一位,相当于除以2. 获得中心位置。
Float y = getHeight()>>1;
canvas.drawCircle(x,y,mCircleRadius,mCirclePaint);
}
在拖动的时候, 调用方法requestLayout() 实现请求重新绘制。
OnMeasure(int widthMeasureSpec,intheightMeasureSpec){
Super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
Int widthMode =MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
Int width =MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
Int heightMode =MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
Int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
}
Spec 意思 是说明书
Mode 是模式,方式
一开始实现的时候,不知道贝塞尔曲线,自己去思考其他方法实现了。怎么想到用到贝塞尔曲线?以后碰到类似问题,应该先在网上找找都有什么方法实现。
设想,就是根据拖动点,实现区域 开始变形。 根据滑动距离。颜色区域,长度宽度的变化。
自定义View
构造函数中添加初始化方法init(){
Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
//设置抗锯齿
p.setAntiAlias(true);
//设置防抖动
p.setDither(true);
//设置为填充方式
p.setStyle(Paint.Style.FILL);
p.setColor(0xFF000000);
mCirclePaint = p;
}
覆写
onDraw(Canvas canvas){
float x =getWidth()>>1;//向右移了一位,相当于除以2. 获得中心位置。
Float y = getHeight()>>1;
canvas.drawCircle(x,y,mCircleRadius,mCirclePaint);
}
在拖动的时候, 调用方法requestLayout() 实现请求重新绘制。
OnMeasure(int widthMeasureSpec,intheightMeasureSpec){
Super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
Int widthMode =MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
Int width =MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
Int heightMode =MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
Int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
}
Spec 意思 是说明书
Mode 是模式,方式
一开始实现的时候,不知道贝塞尔曲线,自己去思考其他方法实现了。怎么想到用到贝塞尔曲线?以后碰到类似问题,应该先在网上找找都有什么方法实现。
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