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Unity 3D之进阶篇Transform与foreach

2017-08-02 20:36 330 查看
说在前面

我们通常使用Transform作为3D物体的一个位置属性来看待,从这个类中获取或者控制,物体的大小、位置、缩放值,或者通过transform来找到物体的子节点。but!!Transform继承了IEnumberable,是可以使用foreach遍历的。

Transform

//
// 摘要:
//     ///
//     Position, rotation and scale of an object.
//     ///
public class Transform : Component, IEnumerable


首先获取unity里面对Transform类的定义。

Transform类继承自component类,并且继承IEnumerable的接口。

继承IEnumerable的对象我们知道是可以使用迭代器foreach来遍历的。

通常使用foreach的都是list、dictionary等耳熟能详的容器,那么和transform有什么关系呢?

Transform的迭代器

public class TestTransFind : MonoBehaviour {

public Transform parent;
void Start () {
Debug.Log(parent.transform.name);
foreach (Transform item in parent.transform)
{
Debug.Log(item.name);
}
}

}//end_class




将脚本挂在一个物体上,然后将canvas赋值给parent,

运行后输出:



可以看到在输出后将parent的所有子物体都输出出来了。

结论



我们不知道getEnumberator内部是怎么实现的,但是我们知道,可以使用foreach来获取到transform的所有子对象。

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