Unity 3D之进阶篇Transform与foreach
2017-08-02 20:36
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说在前面
我们通常使用Transform作为3D物体的一个位置属性来看待,从这个类中获取或者控制,物体的大小、位置、缩放值,或者通过transform来找到物体的子节点。but!!Transform继承了IEnumberable,是可以使用foreach遍历的。
Transform
首先获取unity里面对Transform类的定义。
Transform类继承自component类,并且继承IEnumerable的接口。
继承IEnumerable的对象我们知道是可以使用迭代器foreach来遍历的。
通常使用foreach的都是list、dictionary等耳熟能详的容器,那么和transform有什么关系呢?
Transform的迭代器
将脚本挂在一个物体上,然后将canvas赋值给parent,
运行后输出:
可以看到在输出后将parent的所有子物体都输出出来了。
结论
我们不知道getEnumberator内部是怎么实现的,但是我们知道,可以使用foreach来获取到transform的所有子对象。
THISSKY出品,转载请注明:http://www.cnblogs.com/zhuhongjongy/p/7275957.html
我们通常使用Transform作为3D物体的一个位置属性来看待,从这个类中获取或者控制,物体的大小、位置、缩放值,或者通过transform来找到物体的子节点。but!!Transform继承了IEnumberable,是可以使用foreach遍历的。
Transform
// // 摘要: // /// // Position, rotation and scale of an object. // /// public class Transform : Component, IEnumerable
首先获取unity里面对Transform类的定义。
Transform类继承自component类,并且继承IEnumerable的接口。
继承IEnumerable的对象我们知道是可以使用迭代器foreach来遍历的。
通常使用foreach的都是list、dictionary等耳熟能详的容器,那么和transform有什么关系呢?
Transform的迭代器
public class TestTransFind : MonoBehaviour { public Transform parent; void Start () { Debug.Log(parent.transform.name); foreach (Transform item in parent.transform) { Debug.Log(item.name); } } }//end_class
将脚本挂在一个物体上,然后将canvas赋值给parent,
运行后输出:
可以看到在输出后将parent的所有子物体都输出出来了。
结论
我们不知道getEnumberator内部是怎么实现的,但是我们知道,可以使用foreach来获取到transform的所有子对象。
THISSKY出品,转载请注明:http://www.cnblogs.com/zhuhongjongy/p/7275957.html
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