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GPUImage部分头文件的作用

2017-08-02 15:52 225 查看
#import “GPUImageBrightnessFilter.h” //亮度美白滤镜

29 #import “GPUImageExposureFilter.h” //曝光

30 #import “GPUImageContrastFilter.h” //对比度

31 #import “GPUImageSaturationFilter.h” //饱和度

32 #import “GPUImageGammaFilter.h” //伽马线

33 #import “GPUImageColorInvertFilter.h” //反色

34 #import “GPUImageSepiaFilter.h” //褐色(怀旧)

35 #import “GPUImageLevelsFilter.h” //色阶

36 #import “GPUImageGrayscaleFilter.h” //灰度

37 #import “GPUImageHistogramFilter.h” //色彩直方图,显示在图片上

38 #import “GPUImageHistogramGenerator.h” //色彩直方图

39 #import “GPUImageRGBFilter.h” //RGB

40 #import “GPUImageToneCurveFilter.h” //色调曲线

41 #import “GPUImageMonochromeFilter.h” //单色

42 #import “GPUImageOpacityFilter.h” //不透明度

43 #import “GPUImageHighlightShadowFilter.h” //提亮阴影

44 #import “GPUImageFalseColorFilter.h” //色彩替换(替换亮部和暗部色彩)

45 #import “GPUImageHueFilter.h” //色度

46 #import “GPUImageChromaKeyFilter.h” //色度键

47 #import “GPUImageWhiteBalanceFilter.h” //白平横

48 #import “GPUImageAverageColor.h” //像素平均色值

49 #import “GPUImageSolidColorGenerator.h” //纯色

50 #import “GPUImageLuminosity.h” //亮度平均

51 #import “GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h” //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)

52

53 #import “GPUImageLookupFilter.h” //lookup 色彩调整

54 #import “GPUImageAmatorkaFilter.h” //Amatorka lookup

55 #import “GPUImageMissEtikateFilter.h” //MissEtikate lookup

56 #import “GPUImageSoftEleganceFilter.h” //SoftElegance lookup

61 #pragma mark - 图像处理 Handle Image

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63 #import “GPUImageCrosshairGenerator.h” //十字

64 #import “GPUImageLineGenerator.h” //线条

65

66 #import “GPUImageTransformFilter.h” //形状变化

67 #import “GPUImageCropFilter.h” //剪裁

68 #import “GPUImageSharpenFilter.h” //锐化

69 #import “GPUImageUnsharpMaskFilter.h” //反遮罩锐化

70

71 #import “GPUImageFastBlurFilter.h” //模糊

72 #import “GPUImageGaussianBlurFilter.h” //高斯模糊

73 #import “GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h” //高斯模糊,选择部分清晰

74 #import “GPUImageBoxBlurFilter.h” //盒状模糊

75 #import “GPUImageTiltShiftFilter.h” //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊

76 #import “GPUImageMedianFilter.h” //中间值,有种稍微模糊边缘的效果

77 #import “GPUImageBilateralFilter.h” //双边模糊磨皮滤镜

78 #import “GPUImageErosionFilter.h” //侵蚀边缘模糊,变黑白

79 #import “GPUImageRGBErosionFilter.h” //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩

80 #import “GPUImageDilationFilter.h” //扩展边缘模糊,变黑白

81 #import “GPUImageRGBDilationFilter.h” //RGB扩展边缘模糊,有色彩

82 #import “GPUImageOpeningFilter.h” //黑白色调模糊

83 #import “GPUImageRGBOpeningFilter.h” //彩色模糊

84 #import “GPUImageClosingFilter.h” //黑白色调模糊,暗色会被提亮

85 #import “GPUImageRGBClosingFilter.h” //彩色模糊,暗色会被提亮

86 #import “GPUImageLanczosResamplingFilter.h” //Lanczos重取样,模糊效果

87 #import “GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h” //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑

88 #import “GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h” //与上相比,像素丢失更多

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90 #import “GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h” //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)

91 #import “GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h” //Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)

92 #import “GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h” //阈值边缘检测(效果与上差别不大)

93 #import “GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h” //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)

94 #import “GPUImageXYDerivativeFilter.h” //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色

95 #import “GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h” //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处

96 #import “GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h” //Noble角点检测,检测点更多

97 #import “GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h” //ShiTomasi角点检测,与上差别不大

98 #import “GPUImageMotionDetector.h” //动作检测

99 #import “GPUImageHoughTransformLineDetector.h” //线条检测

100 #import “GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h” //平行线检测

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102 #import “GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h” //图像黑白化,并有大量噪点

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104 #import “GPUImageLowPassFilter.h” //用于图像加亮

105 #import “GPUImageHighPassFilter.h” //图像低于某值时显示为黑

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108 #pragma mark - 视觉效果 Visual Effect

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110 #import “GPUImageSketchFilter.h” //素描

111 #import “GPUImageThresholdSketchFilter.h” //阀值素描,形成有噪点的素描

112 #import “GPUImageToonFilter.h” //卡通效果(黑色粗线描边)

113 #import “GPUImageSmoothToonFilter.h” //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风

114 #import “GPUImageKuwaharaFilter.h” //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用

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116 #import “GPUImageMosaicFilter.h” //黑白马赛克

117 #import “GPUImagePixellateFilter.h” //像素化

118 #import “GPUImagePolarPixellateFilter.h” //同心圆像素化

119 #import “GPUImageCrosshatchFilter.h” //交叉线阴影,形成黑白网状画面

120 #import “GPUImageColorPackingFilter.h” //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)

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122 #import “GPUImageVignetteFilter.h” //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果

123 #import “GPUImageSwirlFilter.h” //漩涡,中间形成卷曲的画面

124 #import “GPUImageBulgeDistortionFilter.h” //凸起失真,鱼眼效果

125 #import “GPUImagePinchDistortionFilter.h” //收缩失真,凹面镜

126 #import “GPUImageStretchDistortionFilter.h” //伸展失真,哈哈镜

127 #import “GPUImageGlassSphereFilter.h” //水晶球效果

128 #import “GPUImageSphereRefractionFilter.h” //球形折射,图形倒立

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130 #import “GPUImagePosterizeFilter.h” //色调分离,形成噪点效果

131 #import “GPUImageCGAColorspaceFilter.h” //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面

132 #import “GPUImagePerlinNoiseFilter.h” //柏林噪点,花边噪点

133 #import “GPUImage3x3ConvolutionFilter.h” //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等

134 #import “GPUImageEmbossFilter.h” //浮雕效果,带有点3d的感觉

135 #import “GPUImagePolkaDotFilter.h” //像素圆点花样

136 #import “GPUImageHalftoneFilter.h” //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形

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139 #pragma mark - 混合模式 Blend

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141 #import “GPUImageMultiplyBlendFilter.h” //通常用于创建阴影和深度效果

142 #import “GPUImageNormalBlendFilter.h” //正常

143 #import “GPUImageAlphaBlendFilter.h” //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度

144 #import “GPUImageDissolveBlendFilter.h” //溶解

145 #import “GPUImageOverlayBlendFilter.h” //叠加,通常用于创建阴影效果

146 #import “GPUImageDarkenBlendFilter.h” //加深混合,通常用于重叠类型

147 #import “GPUImageLightenBlendFilter.h” //减淡混合,通常用于重叠类型

148 #import “GPUImageSourceOverBlendFilter.h” //源混合

149 #import “GPUImageColorBurnBlendFilter.h” //色彩加深混合

150 #import “GPUImageColorDodgeBlendFilter.h” //色彩减淡混合

151 #import “GPUImageScreenBlendFilter.h” //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光

152 #import “GPUImageExclusionBlendFilter.h” //排除混合

153 #import “GPUImageDifferenceBlendFilter.h” //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色

154 #import “GPUImageSubtractBlendFilter.h” //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果

155 #import “GPUImageHardLightBlendFilter.h” //强光混合,通常用于创建阴影效果

156 #import “GPUImageSoftLightBlendFilter.h” //柔光混合

157 #import “GPUImageChromaKeyBlendFilter.h” //色度键混合

158 #import “GPUImageMaskFilter.h” //遮罩混合

159 #import “GPUImageHazeFilter.h” //朦胧加暗

160 #import “GPUImageLuminanceThresholdFilter.h” //亮度阈

161 #import “GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h” //自适应阈值

162 #import “GPUImageAddBlendFilter.h” //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果

163 #import “GPUImageDivideBlendFilter.h” //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果

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166 #pragma mark - 尚不清楚

167 #import “GPUImageJFAVoroniFilter.h”

168 #import “GPUImageVoroniConsumerFilter.h”
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