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Android-通过Java代码来实现属性动画

2017-08-01 19:41 603 查看

Android-通过Java代码来实现属性动画

除了能够使用定义xml文件来设置动画之外。还能够使用java代码来进行控制动画。

示比例如以下:

布局文件:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.xieth.as.againanimdemo.MainActivity2"
>

<ImageView
android:id="@+id/id_img"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="click"
android:src="@mipmap/ic_launcher"
/>

<Button
android:id="@+id/id_btnMove"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:onClick="move"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginBottom="40dp"
android:text="移动"
/>

</RelativeLayout>


主活动:

package com.xieth.as.againanimdemo;

import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity2 extends AppCompatActivity {

private ImageView imageView = null;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main2);

imageView = (ImageView) findViewById(R.id.id_img);
}

public void click(View view) {
Toast.makeText(this, "click", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}

public void move(View view) {
TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(0, 200, 0, 0);
// 设置显示的时长
animation.setDuration(1000);
imageView.startAnimation(animation);
}
}


设置事件

移动

TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(0, 200, 0, 0);
// 设置显示的时长
animation.setDuration(1000);
imageView.startAnimation(animation);


执行:





ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationX", 0F, 200F).setDuration(1000).start();


执行:



能够看见效果是一样的。

改动一下代码:

ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationY", 0F, 200F).setDuration(1000).start();


这次是Y方向:



旋转

ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "rotation", 0F, 360F).setDuration(1000).start();


执行:



组合动画

ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "rotation", 0F, 360F).setDuration(1000).start();
ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationX", 0F, 360F).setDuration(1000).start();
ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationY", 0F, 360F).setDuration(1000).start();


执行:



能够看到这三个动画同一时候执行

使用PropertyValuesHolder

PropertyValuesHolder p1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("rotation", 0F, 360F);
PropertyValuesHolder p2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 0F, 200F);
PropertyValuesHolder p3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationY", 0F, 200F);
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(imageView, p1, p2, p3).setDuration(1000).start();


执行:



使用AnimatorSet

ObjectAnimator a1 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "rotation", 0F, 360F);
ObjectAnimator a2 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationX", 0F, 360F);
ObjectAnimator a3 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationY", 0F, 360F);
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.setDuration(1000);
set.playTogether(a1, a2, a3);
set.start();


执行:



效果一样。

之前都是同事播放的。如今能够依照顺序来执行。

set.playSequentially(a1, a2, a3);


执行:



能够看到先旋转,再向X方向移动。再向Y方向移动。

也可这样进行顺序控制。

先同一时候执行X和Y方向的移动,再进行旋转

set.play(a2).with(a3);
set.play(a1).after(a2);


执行:

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