[绍棠_Swift] Swift3.0笔记整理
2017-08-01 17:42
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1.在swift3.0中方法的返回值必须要有接收,否则会报警或者报错,即使提醒开发者需要接收方法的返回值,当我们不需要接收返回值时,我们有两种方法告诉编译器此方法可以不用接收方法的返回值
override func viewDidLoad()
{ super.viewDidLoad()
// 方式一:
需要@discardableResult
let ca =
function()
ca.sum(a: 10, b: 10)
// 这里会有一个警告,提示开发者需要接收返回值
// 方式二:
不需要@discardableResult
let
_ = ca.sum(a: 10, b:10)
}
struct function {
@discardableResult
func sum(a:
Int, b: Int) ->
Int
{
return a + b
}
}
/*
注意这里我们使用了struct,
我们来看看它和Class的区别
在Swift中struct与Class非常相似,
但是他们还是有点区别的
区别一: struct没有继承功能,但是class是可以继承的
区别二:
区别体现在内存上, struct是通过值传递的,而class是通过
引用来传递的
*/
2.自定义协议时,也有一些发生变化
在Swift3.0之前,定义协议只需要在协议(protocol)前面添加@objc即可,但是在Swict3.0中定义协议除了在协议前面加@objc外,在协议中的方法的修饰符前也要加@objc
@objc pritocol SinaHomeDelegate {
@objc
optional func func1()
func func2()
}
3.一些Swift3.0的变化
// <一>
// (1), 去掉类型前缀
let url =
URL(string:"www.baidu.com")
// 以前的NSURL变成了URL
let data =
Data()
// 以前的写法: let data = NSData(),显然现在的更加简洁
12175
// (2), 可读性更好了
let isFileURL = url?.isFileURL
// 以前的写法是url?.fileURL,
现在的写法可读性更好了
// (3), 移除多余的动词,其他名词,介词修饰语,显然这样更加简单,简洁,易读
var array = [1, 2, 3, 4]
array.append(contentsOf: [4, 5, 6])
// 以前的写法: array.appendContentsOf([4, 5, 6])
array.remove(at: 0)
// 以前的写法: array.removeAtIndex(0)
// (4), 在Swift3.0中尽量消除重复,可以减少语义歧义
例如:
btn.backgroundColor = UIColor.red()
// 以前的写法: btn.backgroundColor = UIColor.redColor()
//(5),枚举的成员首字母变成了小写
label.textAlignment = .center //
以前的写法: label.textAlignment = .Center
// 如果按钮的状态是普通状态时,normal可以省略变为()
let btn =
UIButton()
btn.setTitle("按钮",
for: UIControlState())
// Nomal状态可以省略Normal
btn.frame =
CGRect(x: 100, y: 100, width: 50, height: 50)
// 不在是CGRectMake....
btn.backgroundColor = UIColor.red()
// 不在是redColor()
view.addSubview(btn)
// <二>
// (1)设置控件位置
btn.frame =
CGRect(x: 10, y: 10, width: 100, height: 100)
// (2)GCD也有变化
DispatchQueue.global().async {
//do something
//异步返回主线程,同步容易造成线程卡死
DispatchQueue.main.async {
//do something
}
}
// GCD延迟方法
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline:
DispatchTime.now() + 5) {
print("----延迟函数-----");
}
// (3)Swift3.0通知的变化
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector:
#selector(HomeViewController.loadDatas), name:Notification.Name("loadData"),
object: nil)
// (4)新的浮点型协议, Float, Double, CGFloat使用了新的协议,主要是提供了IEEE-754标准的属性和方法
let a = 2
Float.pi
// 以前的写法: let a = 2 M_PI //
上面的写法可能还没有以前的写法好读好看,所以下面这种写法是推荐写法,简洁易读
let a = 2.0 * .pi
// 这样的写法主要是取决于前面的是否是浮点类型,
如果是后面的Float可以省
// (5)获取沙盒路径的方法
NSSearchPathForDirectoriesInDomains(FileManager.SearchPathDirectory.documentDirectory,
FileManager.SearchPathDomainMask.userDomainMask,
true).last
4.Swift3.0关键字的变化
private和fileprivate
private: 私有属性和方法,仅在当前类中可以访问,不包括分类;
fileprivate: 文件内私有属性和方法,仅在当前文件中可以访问,包括同一个文件中不同的类。
public和open
在Swift2.3中,pubic有两层含义:
这个元素可以在其他作用域被访问
这个元素可以在其他作用域被继承或者override
继承是一件危险的事情。尤其对于一个framework或者module的设计者而言。在自身的module内,类或者属性对于作者而言是清晰的,能否被继承或者override都是可控的。但是对于使用它的人,作者有时会希望传达出这个类或者属性不应该被继承或者修改。这个对应的就是 final。
final的问题在于在标记之后,在任何地方都不能override。而对于lib的设计者而言,希望得到的是在module内可以被override,在被import到其他地方后其他用户使用的时候不能被override。
这就是 open产生的初衷。通过open和public标记区别一个元素在其他module中是只能被访问还是可以被override。
在Swift3.0中
public表示当前类、属性或者方法只能在当前module内被继承或者override,在当前module意外只能被访问;
open表示当前类、属性或者方法可以在任何地方被继承或者override;
final是一个辅助修饰词,表示当前类、属性或者方法在任何地方都只能被访问,不能被继承或者override;
internal表示默认级别。
总结
Swfit3.0中,访问控制权限由高到低依次为:open、public、internal(默认)、fileprivate,private。
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