MFC GDI+实现以鼠标为中心缩放图片(并且可以拖动)
2017-07-31 13:26
731 查看
示例代码
在开始之前我们先了解一下GDI+中的坐标系统
世界坐标(World Coordinate) 是用来制作特定绘图自然模型的坐标。页面坐标(Page Coordinate) 则是指绘图接口(例如窗体或控件) 使用的坐标系统。
设备坐标(Device Coordinate) 是在其上进行绘图的实体装置(例如屏幕或纸张) 所使用的坐标。
“世界变换”会将世界坐标转换为页面坐标,而“页面变换”则是将页面坐标转换为设备坐标。Graphics 对象包含两种应用于Graphics 对象绘制的所有项目的变换(世界变换和页面变换)。任何仿射变换都可存储在世界变换中。仿射变换包括缩放、旋转、反射、扭曲和平移。页面变换可用于缩放和更改单位(例如,像素到英寸)。
例如:
Graphics::RotateTransform() //旋转
Graphics::ScaleTransform () //按比例缩放
Graphics::TranslateTransform()//平移
这些都属于放射变换,同时他们也是全局变换(使用过后将影响以后的坐标系统)
下面来看一个例子
绘图代码如下:HDC hdc = ::GetDC(m_pic.m_hWnd); //图片控件1 HDC hdc2 = ::GetDC(m_pic2.m_hWnd); //图片控件2 //绘制直线1 Graphics graphics(hdc); Pen pen(Color(255, 0, 0, 255)); pen.SetEndCap(LineCapArrowAnchor); Point PtStart(10, 10); Point PtEnd(100, 10); graphics.DrawLine(&pen, PtStart, PtEnd); //绘制直线2 Graphics graphics2(hdc2); Pen pen2(Color(255, 0, 0, 255)); pen2.SetEndCap(LineCapArrowAnchor); Point PtStart2(10, 10); Point PtEnd2(100, 10); graphics2.ScaleTransform(2.0f, 2.0f); //此处进行了放大2倍 graphics2.DrawLine(&pen2, PtStart2, PtEnd2); ::ReleaseDC(m_pic2.m_hWnd, hdc2); ::ReleaseDC(m_pic.m_hWnd, hdc);
左边是没有经过放射变换所绘直线,右边是经过了放大2倍后所绘的直线;可见相同的坐标,所绘的直线完全不同了,放大后的坐标系统影响到了点的位置和画笔宽度;这一点有助于理解下面以鼠标为中心缩放图片的问题。
下面开始介绍怎样实现以鼠标为中心放大图
首先创建一个基于对话框的MFC程序,然后把下面两个文件分别保存为.h文件和 .cpp文件//InitGdiplus.h #pragma once #include <GdiPlus.h> using namespace Gdiplus; class CInitGdiplus { public: CInitGdiplus(void); ~CInitGdiplus(void); private: ULONG_PTR m_GdiplusToken; GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; };
//InitGdiplus.cpp #include "StdAfx.h" #include "InitGdiplus.h" CInitGdiplus::CInitGdiplus(void) { GdiplusStartup(&m_GdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); } CInitGdiplus::~CInitGdiplus(void) { GdiplusShutdown(m_GdiplusToken); }
然后在stdafx.h中包含上述头文件,在YourApp类中添加一个 CInitGdiplus m_InitGdiplus; 成员变量,完成GDI+的初始化;
在有Dlg类中添加如下成员变量
REAL m_zoom; //缩放系数 CRect m_Rect; //对话框的矩形区域 REAL m_imgX; //图片左上角X轴偏移量 REAL m_imgY; //图片左上角Y轴偏移量 PointF m_PtStart; //按下鼠标左键,记录当前的m_imgX,m_imgY PointF m_mouseDown; //按下鼠标左键时,鼠标在图片控件中的位置; bool m_mousepressed; //记录是否按下了鼠标左键
初始化成员变量:
m_zoom = 1.0f; m_imgX = 0.0f; m_imgY = 0.0f; m_PtStart.X = 0.0f; m_PtStart.Y = 0.0f; m_mousepressed = false;
在OnInitDialog()中添加
GetClientRect(m_Rect); //在你的实际应用中,可能需要把这行添加到对话框的OnSize()中
添加下面两个成员函数
//双缓冲绘图 void CTestPic2Dlg::Invalidate() { HDC hdc = ::GetDC(m_hWnd); CDC dc; dc.Attach(hdc); CDC memDC; CBitmap MemBitmap; // 设备描述表初始化 memDC.CreateCompatibleDC(NULL); // 建立与屏幕显示兼容的内存显示设备 MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, m_Rect.Width(), m_Rect.Height()); // 选取空白位图 memDC.SelectObject(MemBitmap); memDC.FillSolidRect(0, 0, m_Rect.Width(), m_Rect.Height(), RGB(255,255,255)); //画图 Draw(&memDC); //拷贝到控件DC dc.BitBlt(0, 0, m_Rect.Width(), m_Rect.Height(), &memDC, 0, 0, SRCCOPY); MemBitmap.DeleteObject(); memDC.DeleteDC(); dc.Detach(); ::ReleaseDC(m_hWnd,hdc); } void CTestPic2Dlg::Draw(CDC *pDC) { Image img(_T("003.jpg")); //注意,请设置你自己的图片 Graphics graph(pDC->GetSafeHdc()); graph.SetInterpolationMode(InterpolationModeHighQualityBilinear); //设置缩放质量 graph.ScaleTransform(m_zoom, m_zoom); //缩放 graph.DrawImage(&img, m_imgX, m_imgY); //m_imgX,m_imgY是原图应该偏移的量 }
在OnPaint中添加Invalidate(); 完成初始化显示
分别给对话框添加下面四个消息响应
WM_MOUSEMOVE
WM_MOUSEWHEEL
WM_LBUTTONDOWN
WM_LBUTTONUP
void CTestPic2Dlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if(nFlags & MK_LBUTTON) { REAL deltaX = point.x - m_mouseDown.X; //x轴方向偏移 REAL deltaY = point.y - m_mouseDown.Y; //y轴方向偏移 m_imgX =(m_PtStart.X + (deltaX/m_zoom)); //在原始图像中X坐标偏移,这里计算的是在原始图片中的位移,原因在上面已经说明,全局的仿射变换会影响实际的位移 m_imgY =(m_PtStart.Y + (deltaY/m_zoom)); //在原始图像中Y坐标偏移 Invalidate(); //重绘 } CDialogEx::OnMouseMove(nFlags, point); } BOOL CTestPic2Dlg::OnMouseWheel(UINT nFlags, short zDelta, CPoint pt) { REAL oldzoom = m_zoom; //保存当前的缩放系数,用于计算当前滚动时的坐标 CPoint ppt = pt; CRect rect; if (zDelta == 120) { m_zoom += 0.4f; } if (zDelta == -120) { m_zoom = m_zoom - 0.4f; } GetWindowRect(rect); //注意这里的区域是窗口相对于整个屏幕的,因为cpoint pt这个点是相对于屏幕的 ppt.x -= rect.left; //计算该点在对话框中的位置 ppt.y -= rect.top; int x = ppt.x - m_Rect.left; int y = ppt.y - m_Rect.top; REAL oldimagex = (x / oldzoom); //缩放前鼠标在原图中的位置 REAL oldimagey = (y / oldzoom); REAL newimagex = (x / m_zoom); //缩放后鼠标在原图中的位置 REAL newimagey = (y / m_zoom); m_imgX = newimagex - oldimagex + m_imgX; //计算原图应该的偏移 m_imgY = newimagey - oldimagey + m_imgY; Invalidate(); //绘图 return CDialogEx::OnMouseWheel(nFlags, zDelta, pt); } void CTestPic2Dlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { if(nFlags & MK_LBUTTON) { if(!m_mousepressed) { m_mousepressed = true; m_mouseDown.X = point.x; m_mouseDown.Y = point.y; m_PtStart.X = m_imgX; m_PtStart.Y = m_imgY; } } CDialogEx::OnLButtonDown(nFlags, point); } void CTestPic2Dlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { m_mousepressed = false; CDialogEx::OnLButtonUp(nFlags, point); }
这样就实现了以鼠标为中心缩放图片
相关文章推荐
- MFC GDI+实现以鼠标为中心缩放图片(并且可以拖动)
- MFC GDI+实现以鼠标为中心缩放图片(并且可以拖动)
- C# winfrom缩放图片并且可以鼠标拖动
- 在WPF里面实现以鼠标位置为中心缩放移动图片
- C#实现图片鼠标拖动和滚动缩放
- android两种方式中自己画一个圆,实现单点触控时拖动图片,跟着拖动点走,并且可以放大或缩小
- C#实现图片鼠标拖动和滚动缩放
- 在WPF里面实现以鼠标位置为中心缩放移动图片
- qml 实现图片旋转, 且鼠标可以拖动图片,鼠标点击在两幅图片间切换
- 艾伟_转载:在WPF里面实现以鼠标位置为中心缩放移动图片
- GDI+绘制矩形,并且实现可旋转、缩放、移动功能(基于MFC对话框)
- 缩放图片的ImageView 可以进行两指缩放,并且可以进行拖拉的ImageView最简单原生的实现
- css3 鼠标放上去,如何实现图片缩放并且不影响布局
- 使用WPF Resource以及Transform等技术实现鼠标控制图片缩放和移动的效果
- Android 实现可以自由移动缩放的图片控件
- JS实现鼠标中心放大图片功能原理及实例演示
- iOS 长按图片拖动,并且试图可以上下滚动
- Android通过自定义ImageView控件实现图片的缩放和拖动的实现代码
- 移动鼠标实现图片的缩放
- VC MFC 对话框,如何实现鼠标拖动显示一个框,松开鼠标框就消失