Unreal Engine 4学习笔记:改变天空颜色
2017-07-28 16:48
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接上篇编辑器入门。
起始场景:云、直射光、天空、地板
首先我们改变阳光的方向,将其旋转到水平方向(日落日出),可以看到地板上的光线虽然变了,但是天空却没有变化。
选中天空,在Default属性里面点击Refresh Material来刷新天空的材质。
刷新之后可以看到天空变成了黄昏或日出的样子。
同理,当把阳光旋转到朝上时,再点击刷新按钮,就可以看到满天繁星的夜空:
我们看一下天空的Default与Override Settings这两个属性
注意到其中Colors Determined By Sun Position这项是打勾的,这说明天空会随着阳光的方向改变而改变。
而下一项Override Settings是用来自由设定天空颜色的。接下来把Colors Determined By Sun Position这项的勾去掉,来自由设定深夜的星空。
恩,深夜要这么黑才差不多。
起始场景:云、直射光、天空、地板
首先我们改变阳光的方向,将其旋转到水平方向(日落日出),可以看到地板上的光线虽然变了,但是天空却没有变化。
选中天空,在Default属性里面点击Refresh Material来刷新天空的材质。
刷新之后可以看到天空变成了黄昏或日出的样子。
同理,当把阳光旋转到朝上时,再点击刷新按钮,就可以看到满天繁星的夜空:
我们看一下天空的Default与Override Settings这两个属性
注意到其中Colors Determined By Sun Position这项是打勾的,这说明天空会随着阳光的方向改变而改变。
而下一项Override Settings是用来自由设定天空颜色的。接下来把Colors Determined By Sun Position这项的勾去掉,来自由设定深夜的星空。
恩,深夜要这么黑才差不多。
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