您的位置:首页 > 产品设计 > UI/UE

UE4导入模型不是一个整体的解决方法

2017-07-27 18:12 381 查看
方法有两种,首先第一种方法



首先以Maya为例

全选Ctrl+G 打组

网络里有一个结合,点击它



Ctrl+Alt+D

删除历史纪录

然后导出FBX格式,然后正常导进UE4就可以了

然后第二种方法是比较简单的

在导入FBX的选项卡中,选中Combine Meshes

是结合网络体的意思,



值得一提的是第二个选项

它会询问你是否自动添加碰撞

如果想自己设置碰撞的话就不用选
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: 
相关文章推荐