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Android学习之自带线程池详解

2017-07-27 11:06 387 查看
在 Android开发 中,如果我们要执行某个耗时任务,一般都会考虑开启一个线程去处理。

  因为我们都知道一个线程run 方法执行完毕后,才算真正结束,但是,这只是结束,并没有被回收,会一直闲置在那里,等待 GC 去回收,所以如果每执行一个任务,我们都 new 一个线程,那么在某些极端的场景下,是比较消耗内存的。

  本文 先简单介绍下Android 中自带的四种线程池:

  1  、 newCachedThreadPool

  这种线程池比较灵活,也就是说它的池里的线程数量并不是固定的,理论上可以无限大,任务不需要排队,如果有空闲的线程,则复用,无则新建线程。

  ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();

  cachedThreadPool.execute( new Runnable() {

  @Override

   public  void  run() {

  // TODO Auto-generated method stub

  }

  });

  2 、 newFixedThreadPool

  这个算是一个中规中矩,也是Android sdk 的源码中用的比较多的,它的池子里的线程数有个最大值,可以自己设置,如果超过这个最大值,那么任务就会加入任务队列去等待。

  ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);

  fixedThreadPool.execute( new Runnable() {

  @Override

   public  void  run() {

  // TODO Auto-generated method stub

  }

  });

  3 、  newSingleThreadExecutor

  如字面意思,这是一个单例化的线程池,他只有一个线程去执行任务。最常见的一个例子就是我们的UI线程啦。它就是典型的单线程模型。

  ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();

  singleThreadExecutor.execute( new Runnable() {

  @Override

   public  void  run() {

  // TODO Auto-generated method stub

  }

  });

  4 、 newScheduledThreadPool

  这也是一个定长的线程池,但是可以支持周期性的任务。

  以下例子表示延迟一秒过后,每两秒执行一次。

  ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);

  scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate( new Runnable() {

  @Override

   public  void  run() {

  }

  },1, 2, TimeUnit.SECONDS);

来源: 简书
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